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    第64章 去歐洲(2 / 2)

    但是650MB的存儲容量,卻是讓其有點坐不住了!

    這個數字,在80年代初,簡直是天文數字!

    但這卻是真的,一點水分都沒有!

    CD——ROM可以輕易達到600多MB,而升級到DVD-ROM,別說幾百MB了,就是幾GB、幾十GB也是有可能的!

    而軟驅這么一個落后的玩意,整個80年代都是計算機行業的主流配置。到90年代中期,才逐漸被光驅給替代。

    只能說,壟斷了技術標準的那些寡頭,為了利益不斷的打壓先進的技術。直到軟驅的利潤徹底被壓榨干凈,才紛紛開始做光驅光盤!

    “不可能!”虞有澄睜大眼睛,“你聽誰說的!”

    “我一個朋友,暫時不能出賣他!”林棋睜大眼睛,又把黑鍋推給自己子虛烏有的朋友身上,“他跟我講,只要我們拿到CD的技術專利授權,升級成CD-ROM一點也不難!這個技術搞出來之后,軟驅軟盤可以退休了,百倍容量的光驅光盤,取代軟驅軟盤。游戲機也是一樣,不用昂貴的游戲卡帶,而是用更便宜的光盤。還有,不僅僅是音樂——還有電影!對,它的性能不亞于錄像機錄像帶,但是,卻遠遠比錄像機和錄像帶成本低!”

    這下子,虞有澄神情顯得很精彩:“你朋友對你真好!這樣的朋友,如果你愿意介紹給我,我很高興跟他交朋友!”

    當然了,林棋堅決不說。

    CD能存儲數據,這應該沒問題,薄薄的一片光盤存儲的CD唱片,索尼公司已經有產品出售了。

    只不過,能存儲多少數據還不好說,但在林棋信誓旦旦的語氣之下,虞有澄姑且相信CD-ROM真的那么神!

    不需要650MB,就是能做到65MB,在這個年代,也具備市場前景!

    軟盤存儲,現在才1.44MB為主,至于2.88MB的軟盤雖然有,但一塊軟盤賣100美元,普通人根本用不起。

    正像是磁帶淘汰了紙帶,軟盤淘汰了磁帶一樣。

    光盤由于其存儲容量更大也更廉價,光驅和光盤,遲早能把軟驅和軟盤淘汰掉……

    即使計算機行業,固執的不用CD-ROM,林棋也會在自家生產的游戲主機上采用CD-ROM!

    畢竟,游戲卡帶的的硬件成本昂貴,至少要二十多塊錢生產成本。后來任天堂公司,使出吃奶的力氣壓縮卡帶的成本,卻發現根本做不到,最終,還是不得不放棄了其使用了十年多的卡帶存儲。

    用CD來存儲游戲,不僅僅游戲程序容量更大,而且,一張光盤只要幾毛錢的成本。存儲介質的價格優勢,就足以讓新創業電子準備推出的家庭主機游戲,擁有巨大的成本優勢。

    大批量出貨的游戲,采用光盤存儲,直接比卡帶存儲要低10塊錢以上,同等的定價之下,一份游戲多賺10塊錢!

    積少成多,每年銷售幾千萬甚至上億張游戲光盤時,節約的成本就能轉化為幾億甚至十多億的利潤!

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