• 第 12 章(1 / 3)

    “讓玩家扮演勇者那也算是游戲嗎”

    骨斯特雖說已經活了幾百年,但只見過一款“游戲”,在它的想象中,魔王大人即使要開發新游戲,那也是消消樂的進階版,是更高級、更華麗、更引人入勝的消消樂,比如把世界地圖擴大一倍,關卡數量增加一倍,氪金程度增加一倍什么的。

    現在魔王大人突然拋出了一個全新的概念,骷髏一時間有些無所適從。

    “我知道勇者是怎么回事,魔王大人。”骨斯特猶豫地說,“我也知道勇者的使命就是拯救世界。但玩家扮演勇者勇者這玩意兒,是就是,不是就不是,難道還能扮演的嗎”

    “這就是角色扮演游戲的精髓。”洛林解釋,“玩家可以在游戲中創造一個屬于他們自己的人物,然后操控這個人物游歷大陸,尋找伙伴,戰勝敵人,一步步變強,最終擊敗魔王拯救世界”

    “請等等您說慢點兒,讓我記下來”骨斯特匆匆忙忙從自己襤褸的長袍中摸出一本破舊的筆記本,用一支禿了毛的羽毛筆飛快地記下幾個關鍵詞。

    一邊記,它還一邊念念有詞。

    “讓玩家體驗勇者的經歷這種體驗極為接近真正的勇者的人生,所以玩家在游玩時的情緒也最適合為地下城核心供能而且這種游戲還有一種潛移默化的作用。現在的年輕人類都不愿意當勇者了,但是他們如果對勇者游戲產生興趣,說不定會走上勇者之路,來到我們地下城原來如此,您可真是深謀遠慮”

    不,我根本沒想那么遠

    洛林內心大喊。

    他只是想為即將發售的魔力石板制作一款獨占游戲,好刺激銷量而已

    在考慮游戲的形式時,他自然而然想到了藍星經久不衰的奇幻冒險類rg。

    五色石消消樂借用的是對異世界人民而言極為陌生的藍星神話故事,那么新游戲就接地氣一點,使用異世界人民耳熟能詳的題材好了。

    兩者相結合的產物,就是以這個世界為背景的勇者傳說rg。

    魔物們現在還完全不懂游戲開發是怎么一回事,讓它們制作3a大作無異于讓三歲小孩開宇宙飛船。因此正好讓它們用勇者傳說練練手,熟悉游戲制作的流程。

    美術的部分洛林可以包辦。他其實不太擅長美術,所以決定將勇者傳說做成像素游戲。

    像素游戲的畫面固然比不上3d游戲,但優點在于簡便易上手、配置需求低,其獨特的美感也有固定的受眾,時至今日,像素游戲在藍星百花齊放的游戲市場中依然擁有一席之地。

    至于音樂,可以交給塞壬。不求多出彩,只要中規中矩就行了。

    rg中至關重要的戰斗部分,洛林打算直接做成回合制。

    在許多藍星玩家的觀念里,只有即時制才跟得上時代。一家游戲公司若是制作回合制游戲,那就是不思進取,閉門造車。

    這種想法實際上錯得離譜。

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