最后,她只能將還沒焐熱的35個銅幣全部還給約瑟“請給我七包種子,謝謝。”
七包種子到手,她的手里就只剩下了魔鬼藤爆出的6枚銅幣。
6枚銅幣,雖然不多,但也能買不少東西。
愛麗絲的眼神在琳瑯滿目的商品架上留戀地看了一眼后,做賊似的抱著風息草的種子離開了。
拔草、整地、挖坑、埋種、澆水,最后在試著聚集風元素。
風元素喜歡風息草,風息草也能增加風元素的力量,彼此互生的關系很有意思,要讓風息草快快長大,最好的辦法就是讓周圍的風元素變得濃郁。
愛麗絲算了一下,今天七百顆種子,明天七百顆、后天七百顆用不了多久這塊土地就能長滿風息草。
低階魔植風息草并不難養活,生長周期也只有30天,養得好甚至能縮短至15天。
一顆風息草哪怕只有1銅幣,三個月后也能掙到愛麗絲算不清,但她知道那會是一大筆錢
“小乖乖,要好好長大哦”愛麗絲用最溫柔的聲音對種子們許下自己的期待,便勤快地去花田里照顧那些花糖搖籃。
小孩子們的思想還沒有那么根深蒂固的奴性,從現在潛移默化的改變還來得及。
糖果花園這款游戲斐洛司設計的是單機模式,單機模式的好處就在于只要自己不說,游戲里的事情就不會被別人知道。
約瑟的小店里什么都賣,糖果、蛋糕、技能人都是利己的,為什么要告密讓自己失去這些
至于后期,游戲會開放聯網功能,讓一隊學生去挑戰等級高出5級的boss,但那也是平均15級之后的事情了,按照現在的進度至少也要一兩年。
一兩年,足夠改變。
除蟲、驅趕入侵的魔鬼藤,則會獲得大量的經驗值和金錢。
經驗值是用來判定升級的標準,金錢則是可以用來兌換“花瓣”也就是糖果。
當然,游戲里的經驗值不是憑空給的,這些經驗值本質上還是孩子們努力冥想鍛煉的結果,斐洛司只是換了一個方式讓他們意識到自己變強了。
一節課的學分是1學分,每升一級能獲得的則是等級x10。
這些學分能在學校小賣部里使用,更能用來兌換更多的功能和技能。
聽著斐洛司的投入似乎十分巨大,但斐洛司能得到的收益更大的。
學生們的等級提高后,需要投入的金錢會是一個可怕的數字,但就目前來說,制糖工廠創造出來的收益是完全能覆蓋學校運轉的。
小孩子們從0到1級,他所投入的成本不過1金幣,但這個階段能收獲的魔鬼藤汁液大概是1000,即便是最簡單的提純也能得到100斤的糖霜,以現在的市場價能賣出100金幣。
做成糖果在糖果店里售賣更是能賣出5001000金幣的高價。
巨量的糖霜沖擊市場,肯定會讓糖霜的價格有所下降,但隨著學生越來越多,等級越來越高,原本投入的成本也會被平攤稀釋,依舊是十分賺錢的
這個游戲里,成本最高昂的就是學生在游戲里的身體。
讓孩子們真實地進入魔鬼嶺,會增加很多不必要的醫療成本,但用煉金傀儡作為“游戲賬號”去操作,就沒有煩惱了。
煉金傀儡這種東西,等級不高,斐洛司用的是魔鬼藤作為主體材料,再加一些其他差不多等級的材料都是從托尼爾山賊團距點里搜刮的。
材料等級不高,用的又是煉金工坊的流水線大規模量產,等級自然也高不到哪里去。
統一二十級的魔鬼藤傀儡需要經過最后一道工序封印。
斐洛司一開始做了兩種方案,一種是像游戲人物一樣,逐步升級。
另一種則是做出完全體后再加上封印,等實際操作人達到規定條件后再逐級解開封印。
后一種聽著比較麻煩,但實際操作中卻是后一種的成本更加低廉。
受材料限制,這批傀儡最多也就是20級,天花板這么低,就沒有必要太過費心了。