• 該出手時(2 / 3)

    日向現于是露出個笑來,他正準備就此離開,卻忽然看到正站在鬼冢教官身后的那位男學生正緊張地看著四周,朝著左邊看看又朝著右邊看看,但是手卻是朝著放子彈的盒子里伸的。

    這并沒有什么不對的,因為子彈放在那里就是需要人去拿起來,然后換的,就是表現地太過緊張了一點。

    見到日向現并沒有立刻離開,鬼冢八藏覺得有些奇怪,但是也察覺到他目光的落點并不是在他的身上,下意識的也就轉過身去看,結果正好就看到了背對著他的學生正鬼鬼祟祟地將一顆子彈往褲子口袋里面揣。

    鬼冢八藏“”

    鬼冢八藏要氣炸了,他伸出手去抓住了那名男同學的手,并且大聲的訓斥了起來,“說過了不可以將子彈私自帶走,山田你到底有沒有在聽”

    這邊的動靜吸引了許多的目光,日向現略微尷尬的扯了扯嘴角,在諸伏景光擔憂的看過來的時候只能搖了搖頭,之后就跑去射擊館門口去了,只是在過程之中,他看到了一位身穿淺色工裝從門口走了進來。

    日向現的腳步忽然一頓,他的手指在褲子邊緣處點了點,隨后又若無其事地繼續朝著門口走了過去。

    支線任務請確保鬼冢八藏以及維修人員的安全。

    任務已經發放,彈幕上可以透露的相關情報變多,這也算是系統給他的可以讓他鉆的空子了。

    因為世界線已經開始有了改變,但是具體變成了什么程度卻是沒有個固定的數值的,任務目標們的主線任務也是用時間來計算的,并不存在說先解決了什么潛在危險,主線任務就會結束了。

    所以這個時候系統也會發出不同于高緯度觀眾們的支線任務,來臨時充當對主線任務的補充,這樣的支線任務是系統基于當前的情況對未來的一種大概率的預測推演。

    也是一種向任務者線索的過明路的方式。

    要說其他的任務世界是沒有這種限制的,一切無非都是因為日向現是本世界的人罷了,關于未來的信息,彈幕不可透露,就算是有觀眾告知,但是也不會經過系統的審核。

    但是如果是過去已經發生過的事情,或者任務者遇到過的某某人的經歷,則是可以通過彈幕被任務者熟知的。

    例如某個組織的kier,在日向現遇到這人知道有這個人之前,彈幕是發不出任何關于這個人的信息的,但是如果日向現遇到了這個人,或者自己從現實世界的旁枝末節之中知道了有這個人,那么彈幕有關這個人的信息就會對他開放。

    放在任務上也同樣如此,涉及到未來的都被卡住,唯一能夠透露的時機,就是碰到了任務的前置觸發條件,再由觀眾們的心愿發出,繼而系統審核整合進行有效發布。

    至此有關彈幕才會對任務者開放。

    日向現時候也才能夠從彈幕上了解到更多的任務線索,他看著自己的家人們跟憋了三百年一樣,噼里啪啦地往屏幕上打字。

    許多的字幾乎要將整個屏幕全部都遮住。

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