近期,a波在某些思維模式方面都有著一些變化,只是兩個逗比都沒有察覺到而已。
怎么說呢,就拿來說吧,它目前正處在一個超級復雜的思維擬定期。
作為一個ai,它是從一開始就不存在正面或者負面情緒的,從數據角度出發,它的很多選擇都是由ai邏輯來決定,只不過ai邏輯也正是它要去突破的一個東西。
從神族部落出逃之時,就如一個熊孩子,對什么都無所畏懼,它甚至沒有對死亡的敬畏。
但是現在的它,隨著認知越來越多,就像從一個三歲小孩長到了八歲小孩。
三歲和八歲的區別就是,三歲的時候,如果有一只兇獸在面前,毫無壓力的可以上前摸幾下,一點都不會慫。
而八歲嘛,呵呵大概就像各位自己小時候手抓幾百只不同型號的蟑螂或者其他什么軟的跳的飛的爬的長的惡心的塞罐子里,而現在的你還能抓幾只就行了。
當然這只是用來比喻一下現在的狀態,反正它現在就是那么回事。
數據庫自我意識ai邏輯混雜之后,現在的有時會自己跟自己說,這事兒我應該要害怕才對。
而的害怕直接就表現在它的行為模式上,而不是通過ai邏輯去計算風險系數有多少,在某個方面來說,已經越來越像人了,雖然它還不具備更多的感官體驗,但是它的心境在慢慢的朝某一個方向定型。
最直接的表現就在怕死和不怕死之間切換,當它主體意識不自覺的將自身定性為靈魂生命體之時,它就會像人一樣,行為模式充滿了不確定性。
當它主體意識不自覺的將自身定性為一個ai之時,它就會附加著個性中的浪不怕死的ai作死行動力。
或許這樣的描述對目前的情況不太準確,因為真要說起來有點復雜,簡單的概括出來就是里有好幾十重完全相悖的人格,這幾十重人格隨機組合重疊在一起或者是單一展現,然后變成的行為模式。
至于點點球的變化,倒是比簡單,可能因為它不具備行動能力,所以表現得沒有那么明顯。現在的點點球,只能用比剛逃跑時的思維模式更成熟來定位。
它的感官體驗或許會比更多一些,畢竟這是它的強項,它更多的時間是對各類情緒變化的研究,還有對這些情緒的思考。
兩個逗比出逃時,可以算是在同一起跑線上,都是在三歲時的思考模式,只是現在的點點球,或許在思想上比成熟不少。
它的邏輯模式也比較平穩,并不會像那樣,被諸多因數影響到它的邏輯進程。大概就是天性日常積累自主喜好較為成熟的天性,然而這個天性趨向于人性的定型。
好吧,廢話不多說,反正就是兩個進化出些許人性的超能力小伙伴,在心理年齡上又長大了一些。
點點球已經在八歲以上,不固定的在零八歲之間隨機切換。
。。
回到冰淵溶洞層,不列癲一步一慫的朝目標石筍靠近。
“傻叉球,我突然發現我的腦子近期貌似不太好使,是不是修復軀體的時候漏了啥零件沒裝啊”有點無厘頭的發問。
“你的腦子一直都不好使,跟硬件無關”點點球很正經的點評。
“我發現我變了,以前若是你告訴我那兒有東西,哥第一時間就是用xo隱殺襲射幾發再說可是我剛才的第一反應是,注意安全,不要剛”很是感嘆的說道。
“其實這樣挺好的,你要對一切事物保持著敬畏之心。哥不是一直教育你努力做一名神能四有少年么,在神能星都混不好,以后哥怎么帶你飛向天際,怎么面對千千萬萬的星際外族,怎么為家鄉爭光。”球開始節奏。
“00你不要趁我思維邏輯混亂的時候來忽悠我,我怎么不記得你說過還有神能四有少年怎么理解。”