點點球算是贊同了的方案提出了過程會出現的問題“理論上沒毛病,問題是實施起來你有多大把握,以彈齒怪的游動速度,你一下子沒卡好立馬就成串串癲。就算卡得好,你還要承受住彈齒怪游動時的沖擊力,確保卡進去之后不會被沖撞出來。”
“姑且一試,不然被新出現的水生物不斷的追下去也不是辦法”
隨著不列癲的轉向,他與彈齒怪的距離迅速拉近。而追在不列癲屁股后面的魚型怪也逐漸平行在他正后方。
“唰”鋸齒箭般的彈齒冷不丁的就射出。
早就做好閃避準備的不列癲單邊強力輸出艇浪板,本來直線運動的艇浪板立即打著旋兒翻轉著跟頭,射出的彈齒險之又險的從不列癲頭頂幾公分的位置穿插而過。
不列癲這些閃避操作,聽起來是很簡單就閃過去了,但是換作其他有血有肉功夫了得的生命體,就不是件容易的事情了。
畢竟,高速變向、失重感、視覺感、判斷執行力等等等因素,是會給人造成很大影響,別說還得突然發力,蓄力等力學狀態的加持。如果將各項身體因素,心理因素啥啥都考慮進去,面對好幾波沖臉怪一般人早就被嚇尿了。
虧得不列癲這種不怕換氣乏力,不怕頭昏目眩,不怕視覺精神恐懼的特殊生命體,才能完成的如此順暢。
以不列癲的體型都是堪堪避過彈齒,尾隨他身后體型更大的魚型怪就沒那么好運了。
魚型怪本來正在加速沖刺,準備要給不列癲一記腰斷式的撕咬,只是迎嘴而來的并不是不列癲屁股以下的部位,而是矛射般的硬齒。
彈齒從魚型怪的嘴中插入,噗嗤一下從身體的后方穿出。
由于彈齒的力道沖擊很強,彈齒在穿過魚型怪身體的時候,魚型怪受到沖擊的那部分身體,很快就破裂碎開。
魚型怪連成為串串魚的機會都木有,大半邊的身體爆開,一團血污渾濁了周圍,剩下半邊殘破的身體和大堆碎肉內臟零散的飄蕩在水中,然后緩緩的往下沉。
“的,被彈中非得直接解體的節奏”。好想用擦汗的方式來表達一下自己心中草泥獸的狂奔,可惜不列癲不會出汗。
“別方,這種湖霸般的戰斗力,只要你能成功寄居在它的身上,你就能跟著它一起裝逼一起游,一直咸魚一直爽。”
彈齒射出一定的距離之后開始收縮,不列癲調整好艇浪板的平衡,然后翻身就將一只手搭在正在縮回去的彈齒上,隨著彈齒回縮不斷的緊接彈齒怪。
在這個關鍵時刻,不列癲緊盯彈齒怪的黑洞洞,能再整出不可預見的攻擊部位唯有那里了,比如從黑洞洞里面再伸出什么觸手,鉗子,爪子,怪頭之類的。其他部位都是視野可見且不可分割,常規邏輯下,它總不可能把那劃水的腿爪也飛出來拍擊吧。
彈齒很快就收縮到距離黑洞洞只有六七米,果不其然,黑洞洞里透出很多帶刃的節肢,準備處理被彈齒勾回來的不列癲,不過并沒有伸出太長,就在兩米范圍內活動著。
此時的不列癲,瞄了瞄剛烈手雷的位置
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