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    正經門將誰研究射門啊……(2 / 3)

    一看到屬性點這三個字,葉淳就像是開啟了視線自動聚焦功能,毫不遲疑地點進了販賣屬性點的分欄,同時內心的激動情緒瞬間拔高,仿佛眼前即將出現一座大金礦

    然而在他看清屬性點下面的價格時,葉淳的笑容瞬間凝固在臉上,仿若一尊雕像般靜靜地呆坐了好久,直到盤著的腿都麻了,才滿臉無奈地接受了屬性點需要靠“天價”去購買的事實。

    在用完系統贈送的30個自由點數之外,葉淳的各項屬性值都沒有再增加過,這和他這段時間以來一直都沒經歷過高強度的訓練有關系,也和系統很多功能都不能用,他根本不知道怎樣正確加屬性點有關。

    一般來說,只要他在現實生活中努力訓練,哪怕系統依舊處于功能不全面、無法自主購買屬性點的狀態,他也可以單純依靠訓練來提升自己的實力,到時候他在系統中的屬性值肯定也會隨著實力的提升而變化。

    所以盡管一直沒弄懂這個系統的升級路徑,但葉淳并不急躁,他覺得自己通過努力也是有可能走出一條陽光大道的,一味的依賴系統、被一個沒有生命的東西牽著鼻子走會讓葉淳很難受,倒不如放平心態做好眼前的事,該是他的東西怎么都不會自己長腿跑了。

    果然系統的變化今天總算是來了,“正式入住拉法布里卡”似乎就是一個開啟系統商城的隱藏條件,而系統商城一開,葉淳就明白除了日常訓練外,自己該怎么提升實力了。

    無非就是從商城中購買屬性點,然后點在自己想加的屬性上罷了,聽起來還是那么簡單。

    商城中售賣的屬性點分為四個等級,初級屬性點、中級屬性點、高級屬性點,以及頂級屬性點。

    初級屬性點主要用于數值在0到2之間的屬性加點,比如葉淳目前的出擊屬性值是0,那他就可以購買兩個初級屬性點,把出擊加到2。

    中級屬性點則用于數值在3到5之間的屬性加點,在把出擊加到2之后,初級屬性點就沒辦法用了,必須用中級屬性點才能繼續往上加點,而加點上限是5。

    以此類推,高級屬性點只能在屬性值為6至8時使用,而頂級屬性點則是從9加到10。

    系統把屬性點分成四個不同的等級是有道理的,眾所周知,這世界上的大多數事情都是入門的時候相對容易,進入正軌后反而會因為接觸到更多高深的內容而進步緩慢,而最后沖破所有障礙做到頂尖的人就是絕對的少數了。

    四個等級的屬性點越賣越貴可以說是相當符合實力增長越來越難的規律。

    具體對比到屬性點等級中,入門的初級屬性點“僅僅”只需要6000經驗值就能購買到一個,也就是說,葉淳想把出擊從0變成2,就只需要12000點經驗值。

    沒錯,系統商城的通用貨幣是經驗值,他這會兒才算明白經驗值是做什么用的

    看看系統上方經驗值那一欄后邊兒跟著的900這個數字,再看看初級屬性點需要的6000經驗值,葉淳徹底放棄了在短期內購買屬性點的想法。

    他現在連初級屬性點都買不起,更別說價值15000經驗值的中級屬性點、價值50000經驗值的高級屬性點,以及價值120000經驗值的頂級屬性點了。

    那一大串的零,看得葉淳頭都快暈了

    這時候葉淳算是徹底領會到了背包中那個自由點數的可貴之處,要知道自由點數是沒有任何限制的,想加給任何一個屬性都沒問題,不管是至今任然只有一顆零蛋的出擊,還是已經邁入頂級的敏捷和彈跳都能加,完全不需要他補差價。

    然而自由點數就這么一個,葉淳這下子更舍不得用了,好在經驗值有固定的途徑可以賺取,不然在沒有系統任務可做的現在,他就真得死磕日常訓練了。

    賺經驗值的方法也很簡單,就是多參加比賽

    按照系統的描述,不同等級的比賽所給予的經驗值是不同的,越是高等級的比賽給的經驗值越多,這大概是系統在鼓勵宿主盡早進入高等級的聯賽中比賽,別老是在低級別、甚至是業余聯賽中浪費青春。

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