• 第22章 第 22 章(2 / 5)

    兩人收起多余的心思,答起題來。

    秦靜也只能從側面看見他們的光腦顯示屏,但也不怕他們作弊。

    一來她隨時可以走動過去看,二來,這些題目都是她前世面試時常用的,只是在那基礎上稍加修改了一些,星網上很難搜到答案。

    坐在沙發上,等待兩人答完題。

    秦靜也放空大腦,盯著空氣想晚上吃點啥好呢

    等她想好菜色,剛才還不時用余光瞟她的兩個候選者,此時都緊緊盯著光腦屏幕,皺起眉頭,像是遇到了難題。

    齊銘額頭上更是泌出了汗水。

    他現在答的題是

    問在精神病院背景下,設計一個獨具魅力,性格富有張力和層次的“瘋子”。

    齊銘在劇情方面是薄弱項,更別提人物設計。

    梁霄鳴稍微好一些,但也好不到哪里去。

    他從小玩游戲,加上父親是業內人士,對游戲的理解比同齡人深很多。

    可也沒見過靜夜這樣的。

    這些測試題,她硬是把游戲設計師的工作拆分開,一項一項摸他們的底子。

    劇情、地圖設計、關卡、技能,還有美術和數值各個方面。

    他們不知道的是,也就是現在程序的工作基本被ai和編譯器取代,否則,秦靜也多少得在題目里,加一些程序相關的簡單底層思維邏輯題。

    在她前世,策劃可以不會敲代碼,但最基礎的邏輯思維一定要具備。

    只有資深的文案和劇情策劃,在這方面的要求稍低一些。

    一路攻克難關,能寫的寫,不會寫的硬寫也要填幾行字上去,梁霄鳴看向最后一道題,雙眼一亮。

    問從游戲設計師角度分析,夢紅樓本次更新中,小黛玉成長日記獲得成功的原因。

    不枉他來之前,特意體驗了成長日記新玩法

    梁霄鳴心下稍定,答起題來

    成長日記的成功,不光是夢紅樓本身死忠粉多,熱度高,讓它天然就有大量玩家。

    還因為游戲的高代入感,

    在夢紅樓原本的世界里,玩家自始至終都是一個旁觀者。

    而在成長日記中,玩家可以通過指定活動,改變人物的未來,參與感更強。

    游戲中超高的自由度,也讓整個成長日記的世界變得更加真實,進一步加強了這種代入感

    最后一道題一氣呵成,洋洋灑灑寫了這么多字,梁霄鳴信心滿滿。

    一個小時的答題時間過去,秦靜也讓兩人把結果發給自己。

    都是她篩選出來的人,水平差不多,她粗略掃幾眼,心里就有了數,著重看自己想看的題目答案。

    問你對移動端游戲怎么看你認為它最終會消失在歷史長河中嗎

    齊銘的答案是

    在年輕人中并不流行,不過仍然有一部分受眾,是落后科技的產物,有自己的特點,玩家可能會越來越少,但應該不會消失。

    梁霄鳴的答案是

    曾經有過輝煌的歷史,現在幾乎被全息游戲取代,不過還有一定的市場,對于邊緣星居民、工作忙碌的人來說是很好的選擇,游戲方式和全息不同,有

    自己的優勢。不會消失。

    觀點差不多。

    秦靜也繼續往下看。

    兩人緊張地瞄著她的臉,但完全看不出她的表情波動。

    心里正忐忑著,就見她忽然蹙了下眉。

    秦靜也抬眼“最后一道題,為什么空下了”是時間不夠

    齊銘臉色漲紅,低頭道“對不起,我從其他區過來,時間太趕了,還沒有體驗過成長日記的內容”

    梁霄鳴一愣,隨即興奮起來。

    都是借口靜夜可是還特意把面試時間,定在了小黛玉成長日記更新的第二天。

    這不就是給他們時間準備的意思嗎

    過來應聘,連體驗對方游戲的誠意都沒有,誰還樂意招你

    秦靜也“嗯”了一聲,沒多問。

    星際時代交通便利,b5星的大小,從南極到北極,也就只要五個小時。

    就算真的是因為其他事情耽擱了,她現在也可以給他時間,讓他去體驗成長日記。

    可是齊銘連提都沒主動提起。

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