梁衡看著不住點頭。
這本的背景,幾乎與秦靜也發的尋仙設定集內容一模一樣。
設定集確實有些太長了,一大堆設定密密麻麻的堆在一起,其實不光是劉鴻,還有很多人都不太想看。
靜夜很明顯是希望通過這種方式,讓團隊的其他人對尋仙的設定記憶更深刻,同時也對尋仙的文化背景和世界氛圍有個定義和統一的印象。
梁衡忍不住夸贊了一句用心,接著往后看。
他本人是對尋仙設定集非常熟悉的,剛開始,還找彩蛋似的在文中重點看這些內容。
可看著看著,就被劇情吸引了
見梁大設計師沉迷進中,秦靜也沒打擾他,下午一個人進了綠色星球的世界。
這幾天,除了和團隊進行磨合,指導他們架構尋仙,綠色星球這邊的工作她也沒落下。
地圖場景搭建完畢后,她就開始架構種植系統。
玩家初始可以種植的作物種類并不多,不同等級的種苗,需要莊園到達一定繁榮度才能解鎖。
已成熟的作物,玩家可以用于烹飪,也可以用于出售,換取金幣,以購買各種農具、家具等等物品,改造莊園,提高繁榮度。
按照原本的計劃,種植系統完成后,秦靜也就要著手自定義莊園系統的制作。
等到游戲發售時,她還打算開放建筑圖紙功能。
玩家可以自行更改莊園中建筑的外貌,并在通過審核的情況下售賣圖紙。
她自己則搭幾個不同風格的莊園,作為游戲內可兌換的獎勵道具,拋磚引玉。
秦靜也打算得很好。
但種植系統卡在了最后一步,加上尋仙那邊的事,這幾天她一直沒心情做自定義莊園系統。
現在尋仙這邊的問題,她已經把發出去了,就等明天看看效果。
也該解決綠色星球的問題了。
種植系統的大部分內容已經完成,讓秦靜也卡住的,是游戲時間流逝速度的設定。
時間的流逝,決定著作物生長的快慢。
游戲中作物的生長時間,當然不可能設定得和現實一樣,否則那群沒耐心的玩家兩天就跑光了。
但也不能設置得太快,否則剛種下去就成熟,玩家收割完又要重復播種
試驗了幾天,好不容易調整好最佳流速,讓游戲中的兩個月,與現實中的一年等同,
秦靜也又遇到了新的問題
一個季節兩周時間,其實不算長。
但四季輪換的設定,難免會被拿來和饑荒中的四季系統對比。
這么一比起來,綠色星球的四季更替就顯得太慢了。
而且中途若是沒有其他事件,游戲中一成不變的環境,容易讓玩家感到枯燥。
好在秦靜也已經想好了問題的解決方案
二十四節氣。
從星游購買的季節系統,只有普通的四季劃分,秦靜也還沒在星際見過哪款游戲有這方面的設定。
在她看來,即使科技發展,人類有了天氣勘測技術,二十四節氣也從不過時。
它作為古人對于天象、物候、時令、自然變化規律認識的總結,又是上古農耕文明的產物,用在這里也最合適不過。
登上游戲世界,秦靜也將從星游購買的季節系統調出,在其基礎上進行補充。,,