• day.7(1 / 3)

    田中感到愧疚不安。

    他連忙從對方手里搶奪拖把和水桶,扛在了自己的肩上。

    “打掃廁所的工作還是我來吧,藤原君你去忙更要緊的事為好。”

    “可是”

    “請務必交給我不然我會過意不去的”

    田中猛地站直身體,然后朝著面前的粉發男生鞠了個90度的躬,聲音里充滿了感謝之意。

    “因為我的緣故你才受到了牽連,真是非常對不起所以掃廁所的任務就交給我吧”

    藤原由希也沒有過多客氣,畢竟打掃衛生間這種事情,他的確也從來都沒做過。

    更何況,今天的自己狀況還有點不太對。

    他向田中表示下次有空自己會請他吃飯便離開了。

    “咳、咳咳。”

    到了一處無人的角落,藤原由希終于忍不住掩著嘴巴,輕聲咳嗽起來。

    喉嚨里像是長出無數絨毛一般,又痛又癢;太陽穴處傳來微微的刺痛,雖然暫時沒有干擾到他正常的思考,卻也是說不出的難受。

    玩家藤原由希

    狀態手臂輕傷生病低燒

    已攻略角色無

    數據統計死亡次數0重開次數0

    “哦呀”

    藤原由希看著自己狀態欄里多出來的那條生病低燒時,困惑地眨了眨眼睛。

    噢噢噢終于輪到我出場的回合了讓我來介紹一下把

    系統眼睛一亮,感覺自己找到了除了吐槽以外存在的價值,就差扯個小喇叭,興奮地介紹起來。

    作為高自由、高仿真類的戀愛攻略游戲,玩家的狀態和在游戲中的行動息息相關。

    比如淋雨后可能會「感冒」;重傷未及時就醫便有可能「死亡」;樹敵過多可能會遭遇「暗殺」;攻略角色黑化可能會觸發「囚禁」

    咳,為了玩家的體驗我就不劇透更多了。

    雖然生病屬于dubuff,都也不完全都是負面效果。

    玩家在生病事件中有概率觸發各種隨機事件。例如生病時露出的虛弱會惹起戀人的關心和心疼;攻略角色去家中照顧生病中的玩家一切都由好感度決定。

    當然,除了玩家生病以外,攻略角色們也會生病,到時候就是拉近關系刷好感度的絕佳機會

    在生病事件中,平時嚴肅冷漠的角色,卻會為了你穿上圍裙煮粥;吊兒郎當的家伙,照顧人時卻意外的溫柔細心;溫柔系的戀人會因為你不愿好好休息而生氣,露出強硬的一面

    這就是反差啊反差讓人少女心爆棚dokidoki心跳不停的戀愛之力啊

    所以,不要猶豫地去向攻略角色撒嬌吧說不定還能收獲到不一樣的甜蜜劇情哦

    然而,這一切前提是好感度到達

    系統看著太宰治名字后的好感度,失意體前屈中。

    完了,怎么看這家伙的好感度都不可能達到觸發條件啊

    “啊,然而按照太宰小姐現在的好感度,生病對我而言單純只是一個debuff呢。”

    是、是這樣的呢

    系統流淚貓貓頭。

    “嘛這也沒辦法。”藤原由希倒顯得樂觀,“那就乖乖回家一個人休息吧。對了,這個游戲應該沒有時間限制吧”

    呃,是沒有時間限制,而且玩家隨時可以重開游戲

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