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    第33章 驚人定價(1 / 2)

    在結束與光盤廠的電話之后,劉雄召開了一個會議,主要是關于產量和定價方面的討論。

    劉雄首先發言道:“我初步預定生產50000套游戲,對于這個數量,大家有沒有什么意見?”

    小葵第一個回答道:“才50000套嘛,是不是太少了一點?50000套銷量的游戲,可是連銷量排行榜都進不去的。”

    小林也附和道:“是啊是啊,我們這次的游戲這么棒,一定可以大賣的!50000套太保守了啦!”

    但嗨狗有不同的見解:“血豹這款游戲,賣出了50萬套,而續作血虎只賣出了10萬套。現在我們的血獅,在沒有被市場認可的情況下,50000套這個數字算是一個很合理的計劃了。”

    其實劉雄心里對《血獅之紅色警戒》,還是頗有期待的。

    這樣一款優秀的游戲,值得賣出20萬套!甚至更多!

    但劉雄很認可嗨狗的說法,對于現在飛夢的名聲和實力,心里還是要有點B數的。

    暫時先定個50000套,假如游戲受歡迎,再追加生產也不遲。

    對于游戲生產數量,盡管大家的樂觀程度不同,但普遍意見也不大,50000套是一個折中的數字,大家也很快同意。

    于是劉雄進行下一個議題:“我們的游戲即將上市,我暫時定的價格是48元一套,對于這個價格,大家有沒有什么意見?”

    “48!太便宜了吧!”

    “老板,我們這款游戲還是很出色的,賣48元也太少了吧!”

    “就是,前作血豹血虎,都是賣兩百多呢!”

    “薄利多銷,倒也不是不行。”

    48元,這個價格接近于獨立工作室制作的小型游戲。

    而作為一款RTS戰略游戲,理論上勉強算款“大作”的《血獅之紅色警戒》,賣48的確是有些便宜,便宜到自跌身價。

    但劉雄定價48元,自然有劉雄的道理,見手下們議論紛紛,劉雄咳咳兩聲,表示領導要開始發言了。

    “咳咳!一款游戲定價多少合適,并不在于定價本身,關鍵在于值不值?”

    “大廠商的3A大制作,游戲本身容量很大,制作精良,技術先進,畫面華麗,普遍賣兩三百,三四百甚至更高。”

    “而從我個人的良心角度出發,客觀的講,我們的這款游戲的確不應該賣太貴。”

    “如果是擁有聯機部分的完整游戲,賣199絕對屬于業界良心。要是我們投入更多,把游戲畫質水平、模型引擎、音樂音效等方面再搞一搞,賣個300都不過分!”

    “但我們沒有,大家知道,我們的游戲由于某些方面的限制。沒有追求畫面,也沒有做出聯機部分,而這些,都是影響定價的重要因素。”

    “但暫時的沒有并不代表以后沒有!假如市場反響不錯,聯機內容我們完全可以通過后續資料片的形式進行發售,那筆錢,到那個時候再賺不遲。”

    小林還是有些不解,問道:“可就算是這樣,定48元還是太低了啊老板!真的太低了。”

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