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    第99章 檀香山的比賽日(2 / 2)

    但前期游戲發展國,非常的緊張和刺激!

    特別是前期的游戲發展國,玩家隨時都在破產邊緣,在強大的經濟壓力之下,玩家的每一款游戲都非常重要。

    玩家,對于《游戲發展國》中制作的每一部游戲,都很期待。

    “這一款藍色警戒出來之后,我就不是負資產了。”

    “這一款古墓胖影出來之后,就有錢買土星游戲機授權了。”

    “這一款日華劍士出來之后,就可以聘用蒙面俠當員工了……”

    在游戲發展國的前期,幾乎沒做出一款游戲,玩家都可以得到一個預定中的目標。

    這就叫做游戲的收獲期望。

    根據夜神提出的理論,游戲的收獲期望,是吸引玩家的重要手段。

    ……

    盡管不被看好,但當第一天的結果出來之后,《游戲發展國》還是毫無懸念的殺進了第二天的決賽。

    這也是在劉雄意料之中的事,講道理以飛夢的實力,以游戲發展國的素質,進個決賽不過分啊!

    決賽的規則又有所不同。

    決賽共有10款游戲,這一次250名裁判將不再分組,而是自由試玩這十款游戲。

    每個評委還是有三張票,最后得票最多的獲得冠軍。

    冠軍的游戲開發者,將會獲得免費的PZ主機開發資格。

    但是沒有拿到冠軍的選手,也不一定宣布死刑。

    根據之前幾屆比賽的慣例,一般組委會也會出面,再額外挑選一兩款優秀游戲,作為補充人選。

    劉雄這邊沒什么事,便帶著眾人喝茶看報等待比賽結果。

    不同于閑暇的參賽選手,這種游戲比賽,忙碌的可是評委。

    10款從重圍中殺出的游戲,個個都具有相當的可玩性。

    要在一天的決賽日試玩完畢,還要分出個高下。

    只能說,評委很忙。

    絕大部分評委們,在第一波接觸到《游戲發展國》的時候,都覺得這游戲大概一般。

    “游戲這么小?”

    “小游戲小一點很正常。”

    “總覺得不是很高大上。”

    “這游戲很好玩的!我昨天試玩的時候直接就上癮了!”

    “兄弟你在忽悠我吧?”

    評委們用著英語或者日語,在那邊嘰里呱啦半天,評頭論足著各種游戲。

    但當時間推移到下午的時候,關于游戲發展國的好評,是越來越多了。

    “這款小游戲,不可思議!”

    “當我在僅有300存款的時候,發售了第一款游戲,我緊張極了!”

    “可是游戲撲街了,銷量慘淡,我很沮喪。”

    “但可愛的秘書小姐,無私的用她的私人存款,替公司度過難關,這太棒了!”

    “嗯嗯,雖然是小游戲,可是也體現了我們游戲工作者的苦與樂。”

    “這款游戲,有毒!從接觸到愛上,只需要體驗10分鐘。”

    “是啊,根本停不下來,我不知道為什么。明明說好開發出俠盜坦克車之后,我就去評下一款游戲的,結果我卻默默的選擇了開發俠盜坦克車2……”

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