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    第140章 需要一波放飛自我(2 / 2)

    《熱血傳奇》MMORPG網游。

    《求生之路》第一人稱射擊游戲。

    《騎馬與砍殺》角色扮演類策略游戲,打斗動作偏向于寫實。

    唯一在打斗設計上,可以與《尼爾機械紀元》比較一下的拳皇,畢竟是一款2D的街機游戲。

    2D街機,和尼爾機械紀元這種3D的大型動作游戲,差距還是有些大。

    飛夢做了這么多款游戲,真正的動作大作是一款都沒有。

    尼爾機械紀元,算得上是飛夢第一款真正的動作游戲。

    沒有經驗!沒有先例!

    也正是因為飛夢實際上缺乏真正的動作大作,所以在第一次嘗試做尼爾這種級別游戲的時候,遭遇了平庸的陷阱。

    所謂的平庸陷阱就是:表明上游戲開發制作非常的順利,但實際上卻讓游戲的品質陷入了平庸。

    平庸,并且自我感覺良好!

    幸虧劉雄畢竟是玩過地球上的尼爾機械紀元,否則說不定也跟著自我良好了。

    既然發現了問題,那么就要想辦法解決。

    怎么解決?

    這就是劉雄這個老板的活了。

    認真的思考了一會兒,劉雄覺得自己的團隊,靈感和想象力被限制住了。

    思考了一下,近段時間飛夢工作室的確是有些忙。

    先是制作騎砍,然后又加班加點做了一大堆騎砍的DLC。

    然后中途沒有長假,大家又全身心的以高度熱情投入到了尼爾機械紀元的開發中。

    幾個月下來,雖然看起來大家的情緒依然高漲,但實際上無論是身體還是頭腦,都已經陷入了麻木疲憊之中。

    疲倦的身心,被束縛的思想,一波及時的放飛自我很重要。

    要解決這個問題,那就度假社了解一下?

    咳咳兩聲,劉雄對眾人說道:“總而言之,尼爾機械紀元目前的動作設計不是非常的優秀。”

    “我認為這是最近一段時間,大家連續攻堅,導致身體和頭腦疲憊造成的。”

    “先是賣力的制作騎馬與砍殺,然后又是DLC,再現在又是尼爾機械紀元,大家都工作的非常努力。”

    “這段時間大家確實是辛苦,例如芳芳,天天跟我泡在一起討論尼爾的游戲音樂,同時還兼著程序員的活,還要負責劇本和設定。”

    “再比如夜神,已經寫出了二十多萬字的尼爾背景小說,碼字可是超辛苦的!”

    劉雄總結了眾人近段時間的工作情況,然后總結道:“這樣的努力工作不是我們公司的風格,還是放個假吧?”

    “放假一周,給大家調整一下狀態。”

    眾人互相看了看,總覺得由老板說出的話有點怪怪的。

    努力工作不是我們公司的風格?

    但放假總歸是好事,于是大家就都收拾東西準備下班。

    飛夢放假一周,這件事對于員工們是一件好事,大家也都是蠻開心的。

    但玩家們可就不滿了啊!

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