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    第143章 柚子升級(2 / 2)

    于是柚子的屬性就變成了:編程88,編劇7,作畫165,作曲13。

    提升柚子的作畫,并不是讓柚子去兼職原畫,但的確對柚子的幫助非常大。

    講道理,那支筆在稿紙上涂涂畫畫是作畫。

    拿著鼠標制作3D模型,這也是作畫嘛!

    作畫水平高了之后,更懂得透視、更懂得框架,做起游戲來還不是美滋滋?

    經過休假與加點,飛夢制作尼爾的過程再一次踏上了快車道。

    一路順風順水,游戲的開發進度便來到了80%。

    然后劉雄查看了一下現在游戲的屬性。

    之前,尼爾的屬性是:趣味性399,獨創性278,畫面445,作曲612,漏洞75。

    而現在:

    《尼爾:機械紀元》:趣味性612,獨創性444,畫面591,作曲912,漏洞17。

    讓劉雄驚喜的是兩個地方:

    第一,劉雄重點強調了尼爾的音樂一定要很棒,而芳芳也不負所望,讓尼爾的音樂達到了迄今為止飛夢游戲的最巔峰。

    單論作曲這個屬性,甚至直接甩開了第二名騎砍近一倍!

    第二,則是漏洞的飛速下降。

    本來在開發進度50%的時候,或許是因為第一次制作此類動作游戲,所以尼爾的漏洞不低,達到了75點。

    而現在,當進度來到80%的時候,漏洞就飛的下降到了17點。

    這說明了飛夢的程序猿們,在一開始的適應之后,已經上手掌握了制作大型3D動作游戲的節奏了。

    試玩了一下現在的游戲原型,劉雄也得到了非常棒的游戲體驗。

    舒服!

    特別是動作場面!

    配合著芳芳制作的堪稱殿堂級的音樂,即使只是半成品,也依然令劉雄沉醉其中。

    這樣的動作場面,才配得上地球上白金工作室作品的名頭嘛!

    這樣暢快帥氣的動作設計,才叫尼爾嘛!

    在看到了如今尼爾的屬性后,在針對性加強的時候,劉雄也是不再猶豫。

    40點屬性,直接加在了作曲屬性之上!

    一開始劉雄的目標,就是要把尼爾的音樂打造成經典中的經典。

    既然現在芳芳給游戲打下了良好的作曲基礎,那么劉雄自然是要把作曲屬性搞得更出眾!

    劉雄一股腦兒把40點點數加完,然后一愣。

    咦?

    怎么還有?

    一問系統,原來因為最近一段時間的游戲制作,劉雄所能進行針對性加強的點數,也是得到了增加。

    原本是有40點,而現在則是可以增加60點了!

    不錯不錯,于是劉雄把剩下的20點,也繼續追加到作曲上。

    這樣一來,尼爾機械紀元的屬性,就變成了:

    《尼爾:機械紀元》:趣味性612,獨創性444,畫面591,作曲972,漏洞17。

    作曲快破千了。

    剛剛把針對性加強的點數用完,夜神找到了劉雄,并向劉雄報告了自己的工作進度。

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