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    第165章 死或生的公布(1 / 2)

    雖然劉雄要求的是每人設計至少兩款。

    但實際上,當散會的時候,眾人總共是提出了超過50件的服裝創意!

    全是各種大尺度!高恥度!擦邊球!廢紙廢營養快線的類型!

    呵呵,一旦開啟飆車模式,大家都是停不下來。

    值得一提的是:在這場會議中,婦女同志們頂起了大半邊天。

    在放飛了自我之后,小葵帶著芳芳柚子,不斷的提出各種精彩創意。

    各種天馬行空的大尺幅服裝,讓劉雄不禁為宅男們的身體捏了一把汗……

    花了不少的功夫,終于是把服裝方面的問題搞定的差不多。

    然后便進入了針對性加強的環節。

    現在游戲開發進度是80%,劉雄先行查看了游戲的屬性。

    《死或生》:趣味性422,獨創性311,畫面1600,作曲612,漏洞33。

    看到這一屬性,劉雄忍不住客廳滑跪。

    漂亮!

    自己砸的錢沒有沒費!

    預計超過4億美元的投入,沒有白費!

    1600的畫面屬性,簡直逆天了啊!

    根據之前的經驗來看,騎馬與砍殺的畫面屬性1314,就已經是去年畫面最好的游戲了。

    這死或生還沒完工,就1600的畫面,這是要奔著史上畫面最好的游戲去了啊!

    充了錢,才能變得更強。

    古人誠不欺我!

    為了打造一款獻給宅男的誠意之作,劉雄差不多要氪4億美刀的金。

    而氪金4億,才讓《死或生》的畫面屬性飆升到1600之多!

    值了!

    興奮的客廳滑軌之后,劉雄打開系統。

    60點的針對性加強屬性,該怎么花?

    劉雄還在思考。

    把60點的屬性,全部加在畫面之上,讓畫面進一步飆升,豈不美哉?

    但想了想,劉雄否決了這個想法。

    因為講道理的話,已經有1600的畫面屬性了,據嗨狗他們反饋,也差不多快到本世代主機的畫質極限了。

    在1600的基礎上,再加60點的屬性,也沒有多大的提升。

    還不如把60點點數,加在其他的方面呢。

    那么,加在什么方面呢?

    從目前的屬性上看,死或生最缺乏的屬性其實的獨創性。

    但是劉雄并不考慮加點給獨創性。

    因為講道理嘛!

    《死或生》真的需要獨創性嗎?

    《死或生》是一款賣肉游戲,死或生是一款格斗游戲。

    或許《死或生》在賣肉方面有一些創新。

    或許《死或生》在格斗方面,自有一套獨特的玩法。

    但是,也就僅此而已了。

    《死或生》是有一些創新,但是這些創新并不是最關鍵的。

    去掉獨創性之后,劉雄也就不糾結了。

    60點屬性,全部加在了趣味性上。

    因為《死或生》本身的作曲屬性已經不低了,不是很需要。

    歸根結底,趣味性才是一款游戲最重要最基礎的屬性嘛!

    同時呢,《死或生》的趣味性屬性是有點低。

    哈哈,這也是賣肉游戲的通病哈!

    60點屬性加完,《死或生》的屬性就變成了:

    《死或生》:趣味性482,獨創性311,畫面1600,作曲612,漏洞33。

    討論完了游戲的服裝,也進行了針對性的加強,劉雄回到辦公室休息。

    掏出手機玩了會,劉雄看到一條關于手游的新聞。

    新聞的內容很簡單,就是一家小公司通過精美畫面、大牌聲優的二次元手游,在市場上獲得了成功。

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