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    第330章 阿拉德物語3(2 / 2)

    不僅是畫質,還包括美術處理,畫風協調轉換等等。

    結合泰坦星次世代主機的強大表現能力,最終打造出了一個絢麗迷人的奇幻世界,讓人很容易就沉浸在了游戲世界中。

    相比之下,《阿拉德物語3》在核心玩法上面,倒只是做了微弱的小創新。

    但已經夠了!

    目前業界最受好評的畫面綜合水平,加上《阿拉德物語》成熟經典的玩法,讓《阿拉德物語3》成為了吸金50億美元的怪物。

    而劉雄認為《絕地求生》在畫質技術水平上,是不遜色于《阿拉德物語3》的。

    既然《阿拉德物語3》憑借著畫面,成為了暫時的次世代游戲霸主。

    那么劉雄是否應該把300點針對性加強點數,全部用在畫面屬性上,讓《絕地求生》同樣用出色的畫面來征服市場呢?

    畢竟畫面這種東西不嫌多,既然泰坦星擁有足夠的上限空間,那么讓《絕地求生》的畫面更好,絕對是一筆很賺的買賣。

    但劉雄搖了搖頭,在心中否決了這個想法。

    是的,《阿拉德物語3》憑借著出色的畫面取得了巨大成功。

    是的,《絕地求生》目前的畫面基礎水平,再加上300點的針對性加強,和后期有意識的集中沖擊。

    《絕地求生》絕對是有在畫面上壓制《阿拉德物語3》的潛力和能力的。

    但是……

    沒用啊!

    《阿拉德物語3》是什么游戲?

    是奇幻題材的冒險動作游戲,玩家會操作著自己的人物,在廣闊的游戲世界中展開華麗的冒險。

    在村莊和小鎮中接取任務、在城堡中探索皇家的秘密,在草原上騎馬追逐怪獸,在遺忘的地穴中發現上古的寶藏。

    總而言之,在像《阿拉德物語3》這種沙盒冒險游戲中。

    玩家有廣袤的天地可以探索,許多的場景要去游玩,許多的任務要去做、許多的NPC要去接觸。

    在這到處趕路做任務的過程中,無論玩家是一路狂奔到處急著跑主線。

    還是優哉游哉慢慢做任務,把沿途的每一個支線任務都耐心的認認真真做完。

    無論怎樣,在這個過程中,玩家都會很深刻的感受到游戲那出色的畫面。

    甚至是為這出色的畫面而感動不已。

    但《絕地求生》不是《阿拉德物語3》,《絕地求生》的玩家怎么可能細細品味游戲的畫面嘛!

    除了在飛機上面可以品味一下絕地島的大好河山之外,其他的時候玩家都是處于緊張和忙碌的狀態。

    一落下飛機,就要急著快速飄到自己想去的地方。

    到了地方之后,要急著搜集裝備。

    還得防著自己的鄰居——要知道一山不容二虎,狹小范圍內有兩伙人在搜集裝備的話,可是很容易出事的。

    干掉了一同掉下來的鄰居,也搜集了基礎的裝備,還得繼續搜集更多的裝備——那意思是往往需要轉移陣地。

    而且這個時候差不多也要開始刷第一個毒圈了。

    在這種大家都擁有一定基礎裝備的階段,正是戰斗獵殺的高峰期,想必也沒有多少玩家有心情停下來欣賞風景。

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