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    第456章 不是一個檔次的對手(2 / 2)

    不是《全民超視》想低調,而是關注度實在太低了。

    《全民超視》,全面遇冷。

    買的人不多,網絡上討論的人更少。

    偶有一些評論,也都是對《全民超視》做出了一些不好的評價。

    “游戲本身的操作性還不錯,但是劇情非常一般,說是科幻末世,我卻只感覺到了龍傲天主角突突突突突,還不如《黑暗之魂》那么悲壯呢!”

    “對對,《黑暗之魂》不僅有悲壯,還有一種義無反顧的使命感在。”

    “《全民超視》的劇情是真的俗,好像是根據企鵝家自己的網絡改編的,小白文沒意思。”

    “《全民超視》的游戲難度提示那么顯眼,讓我忍不住調低了難度,然后游戲就索然無味了。”

    “買了《全民超視》的我已經后悔了,完全和《黑暗之魂》不是一個級別的,除了動作打斗設計可以一戰之外,其他的都是全方位被完爆啊。”

    “壯哉!我大飛夢!《全民超視》是什么臭魚爛蝦?”

    在這種情況之下,《全民超視》的撲街也就是可以預見的了。

    《全民超視》上市的第一周,同時也是《黑暗之魂》上市的第三周,兩款游戲的銷量分別是:

    《全民超視》,500萬套。

    《黑暗之魂》,3500萬套!

    原本認為是一個檔次的競爭對手的兩款游戲,竟然是差距了7倍!

    完全不是一個次元的對手!

    說起來也是《全民超視》倒霉。

    如果《黑暗之魂》是正常的一款大作,在頭兩周銷量最高,然后銷量慢慢下滑的話,那么《全民超視》就相當于錯過了《黑暗之魂》的最高峰。

    結果《黑暗之魂》上市的前兩周只是預熱,反倒是《全民超視》上市之后,恰好才遇到了《黑暗之魂》的銷量真正高峰。

    等于一直想著錯開《黑暗之魂》鋒芒的《全民超視》,反倒是結結實實的撞了個正著!

    同時也撞了個頭破血流。

    這一次的慘敗,對于企鵝來說是一次沉重的打擊。

    但目前的市場上無人關心《全民超視》的失敗,現在所有人的焦點都集中在《黑暗之魂》上面。

    已經有敏銳的同行和高端玩家,看出了《黑暗之魂》對于現在游戲市場的沖擊,乃至于革新。

    之前從沒有一款如此硬核的高難度游戲,達到了如此的受歡迎程度。

    對于追求爽快簡單化的游戲市場,這無疑是一個提醒:玩家們并不是只喜歡爽快簡單無腦砍砍砍的動作游戲。

    包括《黑暗之魂》在內的其他特點的動作游戲,依然是有著自己的受眾,甚至有大爆的可能性。

    就像是《黑暗之魂3》在地球上那樣——魂系列并不是一個有著幾十年沉淀的老牌IP,《黑暗之魂3》之前的作品,在國內也并不火爆。

    但經過了前作的口碑沉淀,已經有相當的玩家認可了魂系列的游戲模式。

    這才有了《黑暗之魂3》的口碑大爆,在國內更是成為了近年來最受歡迎的游戲之一。

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