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    常勵志,溫和友善,在游戲里團結玩家的溫和少年在現實里,林嘉澍或許確實是這么個性格,但是跟游戲里那個脾氣暴躁,動不動就把人砍回復活點的林嘚兒,壓根都不是同一個人。

    他自己對這個新形象也十分嫌棄。

    “算了,大家都把我當成小孩子也是件好事,以后搶副本的時候更簡單了。”到底是中二青少年,經過了短暫的別扭之后,林嘉澍很快就調整過來,然后大馬金刀的加入了新一輪對于副本的征討。

    不過,他這種縱橫捭闔,隨心所欲的姿態,到底還是很快就被打斷了。

    錢公子雖然努力想要展現自己身為成年人的風度,不要處處跟一個未成年的小朋友計較,但問題是,這個小朋友實在太t討厭了

    算了,忍不了了,他遲早,要把這家伙的狗腦子都給徹底打爆

    錢公子終于徹底放下身為成年長輩的矜持,提著大刀,開始追砍林嘚兒。

    然后很快就被反殺。

    躺在原地,等到著復活點讀秒的錢公子,這時候才突然想起來,他之前之所以努力忍耐,關鍵還是打不贏著家伙啊

    這可真是一個叫人十分自閉的事實

    且不管游戲里怎么打得轟轟烈烈,游俠兒,以及萬象交互一系列游戲的持續爆紅,還是引起了不少業內的關注和討論。

    不少事后諸葛亮根據萬象交互的企業文化,猜測在這種游戲文娛領域,足夠寬松的氛圍,足夠大的容錯率,才有希望催生更加精彩的作品。

    雖然不知道對不對,但是只要把萬象交互的精品率擺出來,對其他游戲廠商來說,就算不對,看到這個數據,也就全成了對。

    游戲廠商對于自身公司文化氛圍的改造,也徹底提上了日程。

    主要是不改也不行,要不然,稍微優秀一點的苗子全被萬象交互挖去,他們這個行業還要不要混了

    于是,一周三休的風,終于徹底刮進了游戲行業。

    雖然對有些小公司來說,該卷還是一樣要卷,畢竟這個行業,日夜顛倒那叫家常便飯,通宵加班實屬每日尋常,要是哪天突然沒班加了,甚至還會叫員工擔心,老板是不是準備卷款跑路了。

    即便如此,還是有不少公司成功推行了一周三休制度,只不過比起萬象交互那種特別隨意的狀態,絕大多數公司還是選擇更加固定的休息方式,而且,他們也確實嘗到了這種好處隨著員工的休息時間增加,工作效率非但沒有因此降低,反而出了幾個成績相當優秀的作品。

    雖然也不好說,這些作品究竟是不是因為增加放假出現的,但是只要有實際成績,大家就更愿意相信這種方法,慢慢的,三休制度竟然也就這么擴散,被越來越多的人接受,使用。

    而刮起這一陣風的萬象交互,甚至被不少管理類教科書,直接寫入了史冊。

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