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    第四百零六章 混合雙打(2 / 4)

    棋子的站位一定是,想辦法讓最肉的英雄去承擔最多的傷害,因為他的存活時間最長,可以讓其他的不那么肉的牌多輸出幾秒。

    在前期每多一秒鐘都有可能帶來勝負的差別,所以這一把的玩法是前期能給肉裝就給,讓最肉的英雄站在第1排,次一點肉的英雄站在第2排左右護法。

    輸出英雄則是站在最后排,同時站位也要考慮集中還是分散,如果對面的陣容里面有英雄可以打到后排,并且是aoe技能,那就要稍微分散一些,如果其他隊伍的陣容沒有能切后排的英雄。

    那就站位集中一點,因為站位集中一點,可以讓所有英雄同時集火對手一個英雄,用最快的速度單秒掉一個前排,剩下的人就會很好處理。

    如果那個前排又不是對方的主坦克,那就會非常好贏了。

    所以要不斷的切屏來觀察其他人,從而了解自己的戰力是不是足夠保持連勝,如果不夠的話,那就要花錢升人口或者d牌。

    既然已經走連勝了,那就不要輕易的被斷,因為被斷一波的話會很傷,連勝連敗都會有一個額外的經濟獎勵。

    所以就有一句很經典的話,叫做1勝1負,經濟穩固。

    也就是說打的一場贏一場輸的那種對局,基本上就是崩了。

    不管是召喚師峽谷還是云頂之弈,都是很需要錢的,掌握如何能獲得更多的金錢,誰就能更好的贏下游戲。

    不過打連勝也有一個弊端,那就是不好搶到你所非常需要的裝備,連敗的人可以很好地拿到自己需要的裝備,所以在后期的時候往往會逆襲。

    并且前期能連勝的陣容戰力,到了后期都會比較偏弱。

    而前期會連敗的英雄陣容,到了大后期往往會實力更強。

    這一點也跟英雄聯盟一樣,前期弱勢的英雄,后期猛。

    前期強勢的英雄,后期弱。

    不過好在陳以安非常會觀察對手,誰合成了二星三星英雄,拉了人頭,提升了戰斗力,早早的就觀察到,然后考慮對于這一家戰力的評估。

    從而決定,要不要拉人頭,或者d牌。

    從而保證自己的連勝是在不得已的情況下才會斷掉,接著通過運營出來的龐大經濟,直接把所有牌全部賣掉,重新換上一套這個賽季版本戰斗力最強的一套陣容。

    這樣就可以形成一波前期保持連勝,而后期戰斗力卻依然足夠傲視群雄的打法。

    用這種打法拿下三雞,進入總決賽

    “好運哥的狗運,還在繼續”

    “能把把這樣子吃雞啊好運哥他上輩子是拯救了嗎,為什么總感覺他真的有狗運啊”

    陳以安看到這條彈幕的時候,還以為自己重生的事情被人知道了。

    你怎么知道我上輩子拯救了

    也確實算是拯救了吧,因為當時那個時候,正是黑暗年代。

    觀眾不斷的流失,比賽沒人想看,aker再度登神,到游戲倒閉,都不會有人再超越那個男人。

    電子競技這個東西,第2名就是菜啊。

    所有的觀眾都喜歡看第1名的比賽,哪怕四強三支也沒用。

    只要沒拿冠軍,哪怕你包攬八強里的七強又如何呢

    最強的不是你,那就不行

    所以陳以安前世,確實是有拯救的功勞,成為了歷史第二人。

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