但他的攻擊與防御力卻會很弱,儲蓄如此多熱能的目的,僅僅只是為了增加自己的壽命。
那么在面對其他專注于提升體魄強度與速度的體系面前,這個能力者就等同于一個行動緩慢的大號煤氣罐。
一打就爆。
有些諧趣的是,這個體系的能力者可能只有在被他人打爆,或者自爆時,才有可能發揮出自身進化體系的最大威力吧。
再比如,距離a星球數百光年外有一顆同樣寒冷的星球b。
在上面同樣誕生了一批迷戀熱能的低溫智慧生命群體。
他們同樣代謝緩慢壽命悠長,不同的是,他們創造的能力體系卻專注于借取熱能。
他們不會在體能存儲一絲一毫的能量,但在經過一系列復雜繁瑣的借取外界能量的過程后,卻可以做到與a體系相同的表現。
甚至在對敵時,還可以強行借走別人體內所有熱能,從而殺死敵人。
但b體系能力者在面對那些強體魄高速生命時,依然會被一拳打爆。
只是體內熱能并不多的他們,自爆威力不會那么大。
當然,這兩個例子并不是要說明專注于自身體魄的強度提升就是最正確的進化路線。
因為存在著太多進化路線,天克這種只專注提升體魄強度的體系了。
譬如一種體系能力者身體孱弱,但心靈能力強大。
那些在面對這種心靈能力者時,純粹的體魄進化者,很可能一個照面就會被對方控魂,變成一具任勞任怨的行尸走肉。
而且,一些脆皮法師型體系的能力者在面對純體魄能力者時,也完全可以拉開足夠長的距離,遠程釋放大量攻擊對其進行火力壓制,最終將對方輕易殲滅。
還有些純粹防御類體系,可以輕易扭轉、散逸、反彈各種形式的攻擊。
同時,還有一些體系是完全不增長任何攻擊與防御能力的,只會增加計算能力與神魂強度,以便能更多的利用大量的外物。
譬如常規的手持武器,或者破壞性極強的范圍型武器,乃至可以摧毀大陸板塊的殲星武器。
甚至銀河中也真的存在一些完全不涉及任何攻擊方面的能力體系。
他們的進化方向可能是探索、研究、保護等等。
所以銀河系諸多高等文明,就選擇了一項最為直觀也最容易計算的屬性,用來衡量各個生物的等級,或者說戰力等級
即是,對外界的破壞程度。
至于那些沒有破壞力或者破壞力不強的體系,不會被統計入這個等級計算體系之中,自然會有其他針對他們那一類型能力的等級標準體系。
還有那些能力類型過于詭異過于奇怪的能力體系,同樣也不會計入這個戰力等級體系之中,自會有相關的等級標準來對應他們。
而銀河諸文明對于一切通過靈氣進化己身從而獲得強大力量的生物,根據具體的破壞力制訂了一個相對統一的等級體系。
這個體系使用了最簡單的數字來排列等級。
因為數學是所有智慧生命最通用的語言。
從1開始,直到30。
共計三十個等階。
而隨著時間演變,這三十個等階又逐漸被劃分出三個大等級。