至于為何無法刪除清空,在深入推演與分析后,穆蒼便迅然了悟。
這個答案很簡單。
比喻起來,璀璨游戲在某種意義上就如同一座擁有著大致輪廓與無數繁雜功能,由無數個大大小小的規程與部件堆砌組合在一起,蠕動著前行與運作的超巨大代碼屎山。
其內外各處存在的無數漏洞,都不是孤立的存在,而是和整座屎山山體都自洽融合在一起的,某種層面上不可或缺的支撐結構。
這些漏洞皆具備著不同的架構,具備著成千上萬個不同的重復邏輯,具備著無數道不知道伸向屎山何處的判斷分支。
它們耦合在一起互相支撐,反而穩定構持住了這座龐大的名為璀璨游戲的代碼屎山。
就算極其困難的清理和修改了其中某個漏洞,讓其脫離混亂返歸正常。
那也可能會造成屎山對面一萬八千里外,看似和這邊這個漏洞完全不相關的某個正常功能構件,從正常變成不正常,生生搞出另一個漏洞來。
因此穆蒼猜測,對于這璀璨游戲的維護與更新,定然讓那個未知的次元藝術家o傷透了腦筋。
不然以高等級生命一般都會具備的那名為追求完美的精神潔癖,根本就不可能以這種能運行就成,湊合將就過吧的態度,對璀璨游戲里的那么多漏洞不聞不問。
所以,復活點一被打爆就會曝露出地圖外空間的漏洞,也必然是與某些未知的重要功能相關。
一旦修改,那個功能搞不好就變會成別的漏洞了。
不然就無法解釋,放著那么大個漏洞o為什么不修改。
其實在速通攻略中,就存在一些玩家想辦法將自己卡出正常地圖,到達一些贅余空間的技巧與方法。
不過玩家一旦到達那些死寂的贅余的無意義空間后,通常都會迅速死亡。
因為在這些死寂空間中,規則通常不全,世界也極為殘缺。
像是穆蒼將頭顱探過去后,血條生命值極速暴降,就是這個原因。
這些空間的基礎結構不夠完整,根本就無法支撐玩家的持續性存在。
至于最后將他劇烈彈斥回去的力量,則就是璀璨游戲里為了遮掩住這些死寂空間而存在的空氣墻。
實際上,幾乎所有的大型游戲中都存在有空氣墻,也就是不允許玩家走過去的空間區域。
在表現上,即是場景前方明明有大片的開闊地,可玩家卻會被一堵完全透明的墻擋住,從而無法穿越邊界到達那里。
譬如穆蒼前世曾玩過的仙劍7中,就有不止一處空氣墻。
說實話這種設計是有一點偷懶的,它會使游戲場景瞬間喪失真實感,并嚴重影響玩家玩游戲時的投入感。
更高明的游戲設計,應該是在無法通行的區域,或在游戲故事及背景中不存在的無意義區域設定一些邊界。
例如放置一條河流、一堵圍墻、一片森林、一處山脈、一堆高高的木箱子、一棟廢棄建筑等等事物。
不過,即便是這種設計,也依然會被各種古靈精怪的玩家找辦法繞行過去。
譬如穆蒼前世玩輻射新維加斯時就發現,在游戲大地圖左下方的莫哈維前哨,就有用鐵絲網組成圍墻來作為游戲邊界的設計。
他曾經通過作弊碼打開游戲里的穿墻模式,從而穿墻到圍墻后方,過去之后卻發現邊界外的場景根本是光禿禿一片,堪稱慘不忍睹。
還有賽博朋克2077,在那個游戲中假若以流浪者的身份開局,就會看到有鐵柵欄圍起來的墻。
玩家如果開車過去就完全無法通過,這時候只要安裝一個解除邊界限制的od,就可以解決這個問題。
但即便通過了,玩家也會發現邊界外面幾乎是光禿禿一片,就算有幾座破房子,里面也是空蕩蕩沒有任何東西。
另外在賽博朋克2077中有個勇往直前的任務,穆蒼在探索太平州的大帝國商場時,用修改器調出無限二段跳,就直接可以跳躍到更高的商場樓層。請牢記收藏,網址最新最快無防盜免費閱讀</p>