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    第三百五十三章 人生里程碑加一(2 / 4)

    他早就已經跟何悟非談過,讓他去跟某站上人氣和熱度都比較高的u主聯系好,deo出來之后第一時間做帶解說的實況視頻。

    實況視頻是大多數有心無力,對劇情感興趣卻又沒有設備或者時間自己親自游玩的人們的最佳選擇。

    而這一部分人是很有可能會在游戲正式上線后進行買單或者補票的潛在消費群體。

    所以將他們吸引住,很重要。

    u主們在交涉過之后,自然會賣力地把游戲最吸引人的部分給做成視頻重點,同時玩出一些極具節目效果和容易出圈的好玩的梗。

    然后,蘇成意會根據視頻的熱度來給予他們報酬。

    這是一個雙贏的合作。

    除了u主以外,當然還有論壇上那些專門負責評價新游的攻略博主們。

    這邊,蘇成意也已經托何悟非去打點過了。

    當然不是只能說好話的意思,那樣的話水軍味太明顯了。

    不好的點當然是可以提出來的,但不能讓缺點成為“避雷點”,這兩者是有本質區別的。

    游戲有缺點很正常,世界上不存在百分百好評的游戲,但缺點可以無傷大雅,瑕不掩瑜。

    制作組也可以對此表示積極回應,并在正式版上作出修復。

    這不僅不會帶來惡劣影響,反而還是制作組認真負責,很有誠意的體現。

    而避雷點就不一樣了,大多數人看到避雷點的反應就是捏著鼻子走開,并從此再也不想點開相關的任何資訊,更別說等待制作組的改良了。

    蘇成意在做這些準備的時候,何悟非其實有些困惑。

    因為他親眼看到過極樂迪斯科的質量,他從來沒有見過這樣子的游戲,當然也就下意識覺得它就應該火,不應該失敗。

    蘇成意起初并不打算解釋的,但最后也還是隱晦地提了一嘴。

    國內的游戲行業發展并不那么健康。

    喵了個喵的爆火就可見一斑,雖說是他自己的項目,也從中掙到了錢。

    但蘇成意心里很清楚,這跟游戲質量沒半點關系,只是營銷以及從眾心理的功勞。

    他的確想掙錢,但如非必要,他并不想掙這樣的快錢。

    效果立竿見影,可是并不會長久。

    真正會被人們記住的游戲應該是有意義的,或者退一萬步說,至少得要是好玩的。

    游戲應該好玩,這是最基本的要求。

    而當工作室在做這種游戲的時候,迎來的壓力也是很大的。

    某些行業壟斷的抄襲大廠就先不說了,倘若工作室不夠強,轉頭人家就能給你整個山寨版出來,然后把他們的制作心血變成氪金網游。

    除此之外,時代變了,大家的心態逐漸浮躁,能夠靜下心來玩一個游戲的時間少之又少。

    如果這個游戲讓他覺得“媽的,浪費老子一個周末”,他就會毫不留情地點開評價選擇差評。

    所以,那些精心安排的橋段和劇情,不可以太過隱晦。

    制作組需要讓所有人知道這里的劇情不是廢話,是有價值的。

    這時候解說和攻略就顯得尤為重要,可以讓那些時間少的一周目玩家們,體會到原本需要二周目、三周目才能理解的劇情。

    蘇成意認為這是有效降低差評的手段。

    最后一點,還是老生常談的從眾心理和粉絲效應。

    作為有粉絲基礎的u主和攻略博主,他們的評價是有一定效力的。

    有些人可能自己玩著并不喜歡,但想到自己常看的博主都好評了,那這個游戲一定有他的過人之處,因而還是會堅持玩下去。

    所以,無論如何,這樣的事先準備都是有必要的。

    蘇成意睜開眼睛,看了一眼腕表,勞力士潛水表的指針在黑暗中閃著熒光。

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