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    814.凡軀凡血闖靈路(4 / 4)

    “怎么辦”

    說話間。

    一名少年一個后掃腿。

    勁風直接將篝火吹散。

    化作點點凌亂的小火苗,落在地上。

    只從這一手上就能看出。

    這三個年輕人的實戰經驗絕對不低。

    散亂的小火苗,既防止了黑暗中有可能存在的敵人偷襲,讓敵人失去目標,也給了自己和其余兩名隊友反應的時間,不至于突然失去光明而暫時失明,零星的小火苗剛好可以承擔照明的作用。

    而且,很快就會熄滅。

    “不知道,去看看。”

    另一名少年輕聲說道。

    承擔起隊伍的箭頭職責,自動變成了一個倒三角陣法中的切入點,盡可能的把氣息壓低,而不是去感知森林。

    原因很簡單。

    在沒人能確定誰是獵手的情況下。

    感知和反感知是必然的。

    也就是說,當你放開感知時,不管對手是否在你的感知范圍里暴露,你的位置都首先暴露出來了。

    所以,如果沒有絕對的自信,不推薦用感知去探測情況,尤其是處于這種黑暗的環境里。

    百米,很遠嗎

    沖刺下。

    一個呼吸,三四秒,就能趕到。

    算上閃避的時間。

    五六秒,也該能見到面了。

    風險太大,所以并不推薦。

    但是,如果是被人攻擊,暫時沒被人得手的情況下,放開感知就是正確的戰術安排了,畢竟你的位置已經暴露,而對方的位置你卻不能確定,在對方藏匿技巧比你更精湛的前提下,鎖定對手的位置,才是你做應該做的事。

    至于反擊,應該排到第二位。

    因為只有鎖定了目標,才能去反擊。

    要不然,就只能被動挨打。

    所以,在走到聲音產生的地方,看清楚這是個人為設置的小機關后,這名身為切入點的少年想都沒想,就反手成爪,朝自己身后抓了上去。

    沒想到,卻抓了個空。

    并沒有預料中的敵人偷襲。

    而就在此刻。

    另一道清脆的樹枝斷裂聲缺從百米之外傳來。

    “追”

    “不然,他會一直盯著我們”

    “等我們露出疲態。”

    “他就會出手。”

    少年似乎預料到了這種戰術。

    拿起兩根木棍。

    給自己的兩名隊友看了一下。

    被設計好的機關,本身就代表了獵人必勝的決心。

    所以

    “我沒意見。”

    少女打量著周圍,沉聲道。

    另一個少年也點點頭。

    很快就統一了意見。

    也掉落到了陸淵設好的陷阱里。請牢記收藏,網址最新最快無防盜免費閱讀</p>

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