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    22.那可得好好批判一番(2 / 2)

    “這段時間以來,辛苦大家了。”

    “今天就請回去好好休息一晚上吧,從明天開始,我們要全力跑銷售了。”

    “是”眾人齊聲應到。

    1990年6月21日

    enter

    a公司。

    “你們看看著款游戲如何,后天給個評分,出具報告吧。”

    編集長浜村弘一將幾盒游戲帶放到幾位編輯的桌上。

    enter

    a是角川書店子公司diaeaves旗下的一家娛樂雜志社。

    除了報道娛樂內容之外,還有一個重要的模塊主要是針對即將發售和已發售的游戲進行跟蹤報道,以及根據游戲內容出具攻略。

    只是今年年初浜村弘一擔任編輯長之后,提出了較大的改革

    希望將旗下的fai通信打造成為一本綜合性的,更具有原創性特色的雜志。

    fai通信即是后來鼎鼎大名的fai通為了敘述方便,本書當中都會用法米通這個名字

    浜村弘一接任編集長后對crossrevie進行重新定位,刻意將該欄目打造成業界的最高權威,首次提出了殿堂游戲概念。

    crossrevie由4名編輯為某款游戲評分,每人的最高分為10分,合計最高分為40分。

    總評分超過30分以上的入選游戲殿堂,雜志社對這些優秀作品進行重點推廣宣傳。

    歷史上能進入白金殿堂的作品數量很少,并且基本上都是當之無愧的大作。

    所有的游戲作品都以能入選法米通的白金殿堂為榮。

    說它是霓虹界的游戲奧斯卡一點兒也不為過。

    為體現crossrevie權威性,浜村弘一規定編輯在評論游戲時可以自由無忌地評判游戲本身的長短優劣,但絕對禁止言語間涉及對游戲硬件乃至發行商的褒貶。

    正是因為公正公平公開代表玩家的心聲,加上編輯們毫不留情的批判,嚴格的打分,毒舌的表述,所以法米通才會成為玩家心目中的游戲雜志no1

    可以說,現在的法米通相當于游戲行業的閱卷老師

    事實上,到90年的時候,這本雜志已經成為了霓虹最權威的游戲雜志,沒有之一。

    其中一個編輯拿起游戲卡帶來看了一眼,“欸okeni,沒有聽說過啊。”

    “是有什么過人之處嗎”另外一位編輯問到。

    “請各位認真體驗之后,做出準確和真實的評斷。其他的我無可奉告。”濱村留下這句話,拍了拍眾人的肩膀就離開了。

    該說些什么好呢

    回到自己的工位上,濱村嘆了口氣。

    算是社長賣給dun的一個人情吧

    今天津田奈央特地拜訪了角川書店的社長。

    所以才會接下這種沒有任何名氣公司的游戲的評斷。

    不過對于濱村來說,這款陰陽師且不論游戲性能和質量如何,光是其古風rggaga游戲的主題,本身就具有很強的話題性。

    游戲做得爛,更可以大肆批判一番。

    總之,濱村表示,絕對不會因為是所謂的熟人推薦或者社長拜托這種人情就妨礙他的游戲專業性,從而給出虛假的高分之類的。

    公正評斷,才是法米通能走到今天的基石。

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