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    91.找誰制作動畫好呢?(1 / 2)

    搞定了寶可夢的文案策劃,加上有青智源前世的記憶和指導,寶可夢這個項目基本上就穩了。

    只是現在還沒法進入開發,得等索尼和世嘉那邊把掌機開發出來才行。

    至少試作機得有,并且他們得把編碼格式定好,方便okeni這邊進行開發和調試。

    好在青智源也不是很著急,因為在做寶可夢之前還要再鋪墊一些其他的東西。

    寶可夢成功的幾個條件

    第一,方便攜帶的掌機,對戰和交換功能。

    第二,有知名度高的公司做宣傳,前世是壬天堂,這一世是世嘉的大腿,加上okeni自己。

    前世壬天堂做起來都挺坎坷的,現在青智源不知道能有幾分把握。

    第三,游戲動畫化,提高知名度。

    動畫化這一點至關重要,很多游戲本身銷量一般,或者說在前期根本就不入流,可是一旦動畫化之后就變成了神。

    最經典的就是寶可夢,以及后來的fate。

    現在,只差動畫化這一環了。

    “納尼投資動畫制作”津田奈央聽到青智源的這個請求,整個人都傻了。

    這是把dun當成提款機了是嗎

    “嗯。”

    青智源點了點頭,將面前的企劃案推到津田奈央的面前。

    “動畫化是非常好的一種宣傳方式,本身動畫內容就能賺錢,同時還能提高游戲的知名度,打開新的市場。我認為這一點是非常有必要的。”

    “那為什么okeni不自己單做”

    津田奈央翻了翻企劃案,沒好氣地瞪了他一眼。

    “這本身就是dun和okeni一起合作的游戲項目嘛,做好了,dun也是受益方啊。”青智源說。

    okeni準備面向整個霓虹的動畫公司開始招標,但制作的內容并不是寶可夢。

    畢竟寶可夢現在連個影子都沒有,創作起來還得先填充腳本內容,未來根據游戲內容再進行調整。

    制作的動畫是陰陽師系列。

    做陰陽師,青智源有自己的考量,一方面是通過動畫化來提升陰陽師的知名度,同時也能促進陰陽師的銷量。

    另外一方面是找到穩定的合作商,好為下一步制作寶可夢系列打下基礎。

    陰陽師本身劇情足夠精彩,完全有動畫化的潛力。

    只要腳本做得好,青智源覺得陰陽師播出之后,完全能引發一波gaga的熱潮。

    “壬天堂不是封殺了okeni嗎,到時候你們的卡帶怎么銷售”津田奈央疑惑到。

    “發d就行了,而且還能制作成改良版的,畫面會更好。”青智源輕描淡寫地說。

    這樣似乎還行。

    反正得罪了老任,不如得罪得更徹底一點。

    島國的動畫,制作費用其實并不低,甚至可以說是貴的離譜。

    一集動畫的制作費用大概是在1000萬到2000萬的樣子,如果質量爆炸的那種一集制作費用甚至可以到達5000萬。

    比一些游戲的研發費用還要高。

    而且風險其實非常大,如果播出的效果不理想,甚至錄像帶都賣不到幾百份,那么完全就有可能導致一家動畫制作公司破產。

    哪怕是10集的動畫制作費用,就有可能突破2億日元。

    這不是一家公司能吃下來的。

    在這種情況下,為了規避風險,常常會有好幾家公司來同時制作

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