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    39.怎么會產生這樣的誤解?(4 / 4)

    “橫山你可真的是慘。”

    “可不是嗎”橫山也很納悶,“明明已經換了個腳本作者,卻仍然讓你品嘗到了類似虛淵玄的味道。和田這個筆名也真的是太可怕了,真的像奇妙玄幻的深淵一樣。

    我都怕哪一天我要瘋了。”

    黑木再次被逗笑起來。

    他伸出手來拍了拍橫山的肩膀,“和田寫的東西確實很有魔力。不過有一點你弄錯了。”

    “嗯”

    “與其說是虛淵玄的感覺,不如說和田桑是繼承了古原椿湫的理念。”

    橫山愣了兩秒,突然反應過來。

    “混蛋原來是這樣”

    莪說呢,搞了半天是虛淵玄模仿的社長,而古原椿湫的靈魂滲透到了公司的每一款游戲當中。

    更何況你的名字這個游戲的初始腳本本來就是社長親自操刀的。

    豈可修

    就在這時,躺在椅子上面看天的新津誠聽到聲音,抬起眼來往他們的方向看了一眼。

    不過也僅僅是一眼。

    就像是飛機路過沙漠時,從舷窗當中往外不經意地一瞥,不帶任何情感。

    在看過了漫漫黃沙過后,新津誠又將注意力集中到了天空當中。

    雖然只有白茫茫的一片,可他卻仿佛看到了無窮無盡的色彩。

    此時的新津誠,大腦當中在構想著一個關于天空男的故事。

    “嗯不行,不對不對,不是我想要的感覺。”

    在一臺專門用來開發d卡帶的機器前面,三上真司一邊通過顯示器當中模擬出來的游戲畫面觀察著,一邊摸著下巴搖頭。

    畫面當中,主程序赤西健正在通過外接的手柄來輸入并且操作人物行動。

    基本上在這里看到的效果,跟最后燒錄成卡帶以后放到電視機上差不多。

    一個小人在畫面當中來回移動著,手中的兩把具有殺傷力的仿沙漠之鷹手槍正在不斷地向外射擊。

    從某種程度上來看,這游戲有點兒像卡普空開發的紅色死亡左輪

    可是打擊感上面卻要強非常多。

    怪物中彈之后,甚至還會產生一小段的擊中特效。

    本來三上真司想把反饋做得更好的,可惜現在的硬件不允許。

    “那你想要什么”赤西健問到。

    “我希望嗯,怎么說呢,總感覺主角有些太單薄了,從俯視角來看,這個家伙就像是個營養不良的廢物,跟我心目當中的獵魔人有著很大的差異,而且在打擊感上面也沒有足夠的快感。”

    三上真司思忖著,“我希望的是,能有更多的動作,更強的破壞效果。”

    旁邊的主美坂田泰治聽得眉頭直皺。

    赤西健也有些生氣,“三上,你這樣是沒法做游戲的。”

    作者目前住院檢查和治療中。

    今天只有這一章了。

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