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    40.什么?古原椿湫要隱退?!(2 / 4)

    “不行的,現在的機器性能根本就無法支撐,圖形功能上面也沒有過類似的軟件設計,除非我們自己制作一套全新的工具。”赤西健還算是比較務實,從自己的專業角度給出了專業的判斷。

    現在的技術水平,不論是軟件還是硬件,都無法支撐三上的夢想。

    哪怕是3d時代的到來,至少也要等到索尼的s出現。

    那么也就是一年以后的事情了。

    “那樣一來,相當于整個項目都要重新制作了。我還是勸你放棄吧。”赤西健毫不留情地說。

    現在的世嘉d游戲機,引入了索尼的外設,可以通過游戲光盤來進行游戲,內存擴大到了500多,在容量方面已經不是什么大的問題。

    可問題在于3d圖形的軟硬件支持。

    “嗯”三上真司感覺異常痛苦。

    眾人抱著雙手,彼此都沒說話,陷入了一陣僵持當中。

    “加個披風。”

    就在這時,站在旁邊一直沒有說話的青智源插了一嘴。

    眾人紛紛回過頭來,看著身后這個不速之客。

    “社長。你什么時候過來的”赤西健問到。

    “我看你們討論得那么激烈,就隨便聽了一下。”青智源笑了笑,指著屏幕當中那個小人兒說,“加個披風如何”

    坂田泰治抱著雙手,百思不得其解,“嗯好是好,但是什么意思呢”

    青智源從旁邊找來紙和筆,在紙面上畫了個男主角的俯視角下穿著披風的線稿。

    披風本身也并非是傳統意義上的那種大直披風,而是三角形狀,更像是個搭在肩頭上的一條長長的圍巾。

    只不過在中段的部分變得寬闊,然后到尾端又收攏,總體來說,這條斜三角的披風,差不多比男主角的身體還要長一些。

    “你們看,我們現在遇到的最大的問題,其實不在于視角,在于這個視角下如何表現。”

    俯視角下依然能將動作做得漂亮,但是這里面是有技巧的,技巧就在于你要讓畫面在俯視角下展開

    “人是一個圓柱體,就像是一根釘子,在俯視角下顯得更加單薄。但是我們加入一條披風之后,你再看看,是不是這個視角下的表現力就一下子上來了呢”

    這一點其實是青智源從o里面學到的,許多英雄角色,要么就是本身是個橫向發展的大塊頭,要么就是加條圍巾、披風讓其在俯視角下能夠展開

    “橫向展開,這樣能讓動作更加流暢。”

    俯視角下的動作游戲,基本上都是這樣來做的。

    看到這里,眾人不由得眼前一亮。

    “哇塞,還真的是”

    “這樣一看,不但動作舒展了許多,披風也給游戲增加了一抹亮色,同時讓設計層次變得更加豐富了。”

    “動作上面也更好做了。”

    “真是神了。我之前怎么沒想到”主美坂田泰治發出一聲贊嘆,對青社長佩服得五體投地。

    不愧是游戲原畫界的大佬,寥寥幾筆,不,只需要一句話就能讓人茅塞頓開。

    “畢竟我們才做過一款俯視角的游戲嘛,經驗都是逐漸積累起來的。”青智源笑了起來。

    “人物動作嘛,增加兩套8方向的,問題不大。”

    哎。

    可惜了,現在沒有骨骼動畫這種東西,基本上都是靠人的手繪,所以根本沒有辦法做到特別流暢的過渡,披風也無法做到自然結算和擺動的效果。

    但哪怕是這樣,只要手繪的能力足夠強,這個游戲效果依然是目前世界頂尖的。

    三上真司看到這里,大腦當中也有了層出不窮的畫面感。

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