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    47.什么?將《幽靈公主》做成游戲?!(4 / 4)

    宮崎駿感嘆到。

    “是呢,世界變化很快的。”鈴木敏夫借題發揮到,“現在不少公司作畫都已經開始使用電腦來當工具了呢。”

    以前的這個時候,宮崎駿肯定會說,動畫制作這種精細的需要情感的藝術作品,怎么可能是機器能取代的呢,人才是世界上最高級的生物呀

    可這一次他卻沒有反駁。

    宮崎駿沉默了一會兒,抬起頭來看向鈴木敏夫。

    “鈴木桑。”

    “嗯”鈴木敏夫詫異地回應到。

    “我現在對游戲有了新的感悟了。”

    “哎這么快嗎”鈴木敏夫笑呵呵地看著自己的老友。

    宮崎駿認真地點點頭,“現在的科技發展真的很厲害。

    搞不好真的像你說的那樣,有一天機器也能成為動畫的重要助力。

    當然,我也沒放棄動畫電影,畢竟最關鍵的核心是不會改變的,那就是人的創造力和靈魂。

    我只是覺得游戲這種東西,似乎有著自己特有的魅力,讓你能真情實感地扮演某個角色,并且產生足夠的沉浸感和共鳴。

    這一點在動畫當中沒那么容易做到。”

    “嗯的確。”鈴木敏夫仔細斟酌著宮崎駿的話。

    其實其中最為關鍵的一點在于

    動畫是被動的,觀眾們不用做什么事情,只是被動接收,完全跟著動畫監督的鏡頭來就行。

    而游戲是主動的,玩家們在其中可以做出選擇并且為之行動,當你變得主動以后,整個人的情緒也好,代入感也好都被調動起來。

    從這一點看,這兩者是有著截然不同的體驗的。

    但是,如果真的要做出選擇的話,鈴木敏夫會覺得,游戲可能才是表達者最理想的創作形式。

    不是一味地灌輸,而是讓玩家們在探索當中領悟表達者的思想,這一點非常難得。

    兩個人彼此交換了一下意見,在你的名字這個游戲當中,都獲得了非同一般的感悟。

    甚至宮崎駿為此還沉默了良久。

    沉默并不代表著退縮,恰好相反,鈴木能從他的眼睛當中看出來那團火。

    創造力正在被點燃時的樣子。

    過了很久,宮崎駿臉上洋溢著意猶未盡的笑容,似乎已經思考了非常多。

    “有趣,游戲這種表達形式比我想象中的更有意思。”宮崎駿點點頭,“對了,這家公司叫什么來著”

    “okeni。”鈴木敏夫說。

    “你說,有沒有一種可能”

    宮崎駿一下子來了興趣,坐在木頭椅子上盤著腿歪著腦袋看著鈴木。

    “嗯怎么”

    “我說,有沒有一種可能,我們的幽靈公主在制作電影的同時,也出一款游戲”

    幽靈公主是吉卜力工作室現在正在創作的動畫電影,誕生得很早,1983年的時候宮崎駿就已經有想法。

    不過制作周期卻很長,以宮崎駿的嚴格要求,加上傳統手繪作畫的方式,預計要做到96年的樣子。

    “哈”

    鈴木敏夫整個人都驚呆了。

    宮崎倉鼠比他想象中的跳躍更大。

    這已經不是走出舒適窩了,而且是直接跳到了樹上,抬頭看見了湛藍的天空。

    “可是我們沒有做游戲的經驗啊。”鈴木敏夫說,“你忘記上次風之谷了嗎”

    “我們雖然沒有”宮崎駿指了指電視機,“他們有啊,這個做你的名字的公司。”

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