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    72.社長這是直接跟老壬剛正面嗎?!(3 / 3)

    我們的游戲dna主要在于反轉重力

    “就是這樣。”青智源說,“玩家們可以在游戲當中獲取道具,通過增減背包,和將背包轉移給男主或者女主的方式來實現重力配比,如果男主這邊重,那么在男主視角當中,就是在地面上奔跑。

    如果將重量轉移到女主,那么就能拉著男主在天花板上倒立著奔跑。”

    “甚至”三上真司思索道,“還有沒有這樣一種可能,隨著故事進行,男女主分開,那么到時候就會變成一個是在地上奔跑的橫版過關,一個是在天上倒著跑的橫版過關,有結合,也有分離

    這樣游戲的設計維度更多一些。”

    “完全可以喲。”青智源給三上豎起一根大拇指。

    能提出想法,并且在他的基礎上進行拓展和改進,這才是他心目中真正想要的制作人。

    青智源繼續說“隨著游戲的進行,我們將配合玩法來一步步揭開這個世界的真相,也就是說,這不僅僅是一個簡單的可以上下跑的超級馬里奧,更重要的是它還是一個有劇情的馬里奧。

    是個橫版過關rg游戲。”

    “欸”

    三上真司和虛淵玄紛紛一愣。

    繼而四只眼睛都亮了起來。

    哇哦,橫版過關的rg。

    還真的沒有想到過呢

    而且這個游戲的設定,不僅僅是橫版過關這么簡單,能不能設計出配合重力的有意思的玩法,這才是重要的。

    同時還要在這個基礎上,給出對應的融合得特別好的劇情,也是一種考驗。

    青智源花費了一個多小時的時間給他們講述了顛倒的帕特瑪的劇情。

    聽完以后,虛淵玄都沉默了。

    “哇哦這樣的劇情,這樣的反轉,還真是沒有想到呢。”和田贊嘆到,“不愧是社長,能做到這種程度。”

    這游戲不論是在游戲的創造力上,還是在劇情上,都很難讓人不印象深刻。

    而且虛淵玄幾乎能腦補出來整個游戲內容了。

    畫風上青智源來把控,力求貼近原作,二次元的精美風格,加上這樣的重力玩法,又有著優秀的劇情,青智源有很大的把握游戲能夠大賣。

    而且這一次,是跟壬天堂在同一個賽道當中競爭。

    不,應該說主賽道跟壬天堂有一部分重疊,可還是拓寬出了新的領域的。

    顛倒的帕特瑪不太可能變成非常低齡化的游戲。

    “這個游戲,我來掛制作人頭銜。”青智源說。

    這一次,是青智源做自己想做的游戲。

    “獵魔人正在做歐米市場的本地化工作,三上你就花一部分的精力監督好就行了,但是這款新的游戲很需要你。”

    本地化工作說復雜也復雜,說簡單也很簡單,實際上就是將游戲當中的日文翻譯成英文。

    但是由于日文的語法結構,字數,句子長短,字體大小,這些都跟英文很不一樣,所以直接翻譯是不行的,有可能會導致界面ui的不適配。

    所以在翻譯的同時,也要定制好對應的英文字體,大小,甚至需要調整ui結構等等。

    還是有一定的工作量,不過游戲的其他內容可以保持不變,那么最多也就是花費一到兩個月的時間。

    “好的社長。”三上真司跟虛淵玄并無異議。

    甚至經過這段時間的工作以后,三上終于體會到能給古原椿湫青智源打下手是一件多么幸福的事情。

    擔任制作人,真的是累得要死,而且你還沒法完全專注于游戲本身,平時光是處理和協調各部門之間的工作就已經足夠令人頭疼的了。

    三上真司真的都是靠著在家的休息時間來彌補回來的,這一年多以來,幾乎每天都只睡6個小時不到。

    “很有意思呢,如果真的能將這個游戲做出來的話。”

    “腳本方面,就交給我吧。”虛淵玄認真說到。

    如果是一般的橫版過關游戲的話,腳本作者幾乎沒有發揮的空間,比如超級馬里奧,一句話就能把劇情講完打敗惡龍,救回公主。

    但是很明顯,這個顛倒的帕特瑪除了游戲之外,還需要有很多表演,從而讓玩家們在游戲過程中能獲知劇情,這個發揮空間就大了。

    今天晚上沒有更新了

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