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    91.難道你一點兒負罪感都沒有嗎?(3 / 4)

    小胖子畢恭畢敬站好,內向得一匹,不敢正面直視青智源的眼睛。

    這習慣到后來也沒改過來,哪怕是國際舞臺領獎發言的時候,也是一直躲躲閃閃的,總給人一種猥瑣的變態大叔既視感。

    “沒事,我就是下班了看見這里有燈光,所以過來看看。”青智源看了看電視機當中的畫面,這人已經快打到血族城堡那里了。

    “你有什么心得嗎”

    “嗯。”宮崎英高認真地點點頭,縮著下巴嘴角微微上揚,眼睛雖然沒有看向青智源,可是閃閃發光,“最大的感受是原來游戲是可以這樣做的啊。”

    “展開說說”青智源鼓勵性地問到,然后自顧自找了張椅子坐下來。

    “獵魔人我還沒玩到最后,可能是因為我的操作沒能提升上來吧。”宮崎英高有些小害羞地說。

    這小伙子側著臉,縮著下巴,不時地抬起頭來瞥一眼青智源,然后又立刻將視線轉移到游戲機畫面上。

    有些時候真的像個社恐。

    “到目前為止,游戲玩法和故事以及背景結合得相當好。”宮崎英高說,“讓人真正有一種行走在奇幻大陸當中進行冒險的感覺。而且我非常喜歡游戲的戰斗設計。

    華麗的連招,流暢的動作,在面對敵人的時候都要先在大腦里面過一遍,到底有沒有最佳策略。”

    “游戲關卡的設計渾然天成,繞了一圈有可能回到原點,然后通過一些支離破碎的小線索來拼湊故事,引導著后續的探索,我認為這個設計非常棒。

    怪物們呢,也好像有自己的策略,這給了我一種全新的認知。

    哇哦,原來游戲是可以這么設計的。”

    宮崎英高陰惻惻笑了笑,“相當于制作了一個全新的大陸,在這個大陸上真的生活著這樣的一群人,血族,被血族感染之后變成怪物的人類以及動物們,它們有的有智商,有的完全是憑借著本能行動

    而且冷不丁在你探索的時候,就會從意想不到的地方跑出來。

    這種感覺真的太刺激了。

    我就在想,如果能再多設計一些有著更多配合和行動,又出人意料的怪物,那么會不會更加有趣呢”

    “還有一點,其實獵魔人當中的怪物和boss,很多都有著非常固化的套路,多打幾遍就能找到應對策略,倒不是說不夠好,只是給人一種機械化,公式化的感覺。”

    “我就在想,或者是墮落的英雄,在變化之后呈現出來的華麗的招式,以及能夠隨著玩家們的行動而產生的策略變化,會不會更加真實”

    宮崎英高源源不斷地說著他這段時間以來經歷的一切,想要分享著他體會的幸福與快樂。

    從他的臉上就能看得出來,玩游戲是真的愉悅。

    不愧是為游戲而生的人。

    很好。

    青智源都想站起來給他鼓掌了。

    了不起,能這么快就進入設計師的身份當中,真的很厲害了。

    很多人體驗游戲,往往都是站在玩家的角度來觀察的。

    這不廢話么

    體驗游戲肯定是玩家視角啊。

    但是總有那么一些細心的人,會反轉思維,站在制作者的角度來進行思考。

    比如說關卡和怪物設計,一般人多半會吐槽這個怪物好難,這他娘的難打,或者是這個boss真帥,好有魅力,而宮崎英高則會站在敵人的角度來思考

    我該怎樣針對玩家進行攻擊和防守,以及該如何應對玩家行動選擇不同的策略。

    這家伙,說得好聽叫做天生就是做游戲的料

    說的不好聽,這人天生就有一顆當反派的心。

    反正是天選之子就對了。

    不愧是神壇蹦迪的頂級游戲制作人,青智源表示非常期待他的成長。

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