• 177.無情的贊嘆機器(1 / 4)

    聽到眾人的贊美聲,青智源嘴角不由自主地上揚。

    只能說這群沒有見過市面的家伙,哪里知道未來的3d游戲會發展成什么樣子。

    以后的游戲可是連頭發都會動的漂亮姐姐呢。

    做人體可比做寶可夢難多了,你想想看,越精細的3d模型,面數自然也會越多,更不要說再增加骨骼動畫,各種程序解算什么的。

    當年光是蒂法的頭發都被史克威爾拿來大吹特吹,這是為什么,因為頭發精細啊,數量多啊,自然就會導致面數增多,對游戲機的性能要求就更高。

    現在3d游戲剛起步,能做的還只有簡單的剛體。

    寶可夢3d大世界這個游戲真的是占了點兒先天優勢的。

    因為本身寶可夢們的形狀就相對而言比較簡單,不像人體那么復雜,拿皮卡丘來說,一個腦袋加個大身子,后面掛一條閃電尾巴,哪怕面數少一些,只要你的皮膚的是對的,玩家們基本上就能認出來這是寶可夢。

    貼一雙大大的眼睛就很萌了。

    但是,你要做一個美少女的3d模型,那可費老鼻子勁兒了,光是捏臉就要捏很久,而且還要有身材比例,手指一根是一根的,捏得不好就會變得相當奇怪。

    你沒見過皮卡丘有手指吧

    就算有,也不會捏得那么精細,甚至細到還要把關節給弄出來吧

    差不多得了。

    所以現在的皮卡丘做起來雖然糙了點兒,但是在攝像頭拉遠的情況下,放到游戲場景當中其實是很和諧并且符合大家認知的。

    就屬于那種你只要看上一眼就能說出皮卡丘的程度。

    場景風格上其實也很取巧,這一次淺野莉莎雖然是第一次受命做3d游戲,不過這個女孩子很有自己的想法。

    在青智源解釋完以后,她的大腦當中馬上浮現出來的就是童話世界。

    整個游戲的第一關,叫做彩虹峽谷,實際上就是按照淺野莉莎小時候看完童話故事以后自己偷摸著畫的畫來設計的。

    只不過將她夢想中的王子與公主,換成了寶可夢們。

    場景本身的用色極其豐富,但是在色彩搭配上面又相當的簡約,讓人有一種真正走進了童話書中的感覺。

    為了制作好這個游戲,淺野莉莎還自己花錢訂制了一堆積木模型和黏土,在沙盤上面先模擬著做一遍,還實操著用現實場景玩了一次,淺野莉莎覺得差不多了,而且策劃同學們都覺得這個關卡不錯,才會將對應的需求給到美術們。

    看起來好像挺花時間的,但是這個項目組最不缺的就是時間。

    畢竟游戲工具和程序架構是在半年前才完成的,而項目早在一年半以前就啟動了,策劃同學們有充分的時間在推演各種關卡。

    美術同學的工作就更順暢了。

    因為人家策劃們將沙盤都搭建好了,你只需要按照他們給的標準來進行制作,然后二次創造和加工就好。

    實際上淺野莉莎作為制作人,審美還是很在線的,而且有著一顆童真的心,所以游戲做出來雖然是3d的,但是你總能感覺到那股濃郁的夢幻感。

    綠色的草地,天空中漂浮著白色的積木狀云朵,幾顆像蘑菇一樣的大樹有著粉紅色的樹冠和棕色的筆直的樹干,在近處的綠色地面上,還有一些鋸齒狀的高草叢。

    這里面,為了節省面數,實際上只有樹是有建模的,草和天上的云朵實際上都是貼圖而已。

    相當于在天空當中有一個大大的背景畫板,美術同學們繪制出相應的圖片放到上面,按照程序格式提交對應的漸變圖,就能形成風吹云動的3d效果。

    而地面上的鋸齒草呢,實際上是一個面向攝像機的十字形貼片。

    為什么是十字形呢,是為了讓攝像機轉動角度的時候,還能看出來是個草的樣子。

    一面是草,另外一面也是草。

    這些東西,其實都是青智源手把手教給淺野莉莎他們的,不然這些90年代的老家伙們還得花時間來摸索。

    每次遇到很想做,卻又有難度的問題,到青智源這里就能有各種稀奇古怪的方法解決,社員們已經不止一次感嘆社長智慧過人了。

    整個游戲是非常正統的3d游戲模式,也就是以xy軸為平面,以縱向的z軸為高的一個立體空間。

    所以往里面走,就是在x軸的方向上進行移動。

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