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    203.寶可夢帝國指日可待(4 / 4)

    選擇的寶可夢賽車跟地貌也有一定的聯系,比如說水系的賽車在有水的地方就會更加輕松一些,不僅僅是普通的競速賽道,還有越野賽道,滑雪賽道等等”

    這些內容很多都是現成的,在寶可夢3d大世界當中就做了的東西。

    比如說淺野莉莎提到的越野賽道,滑雪賽道,在3d寶可夢中還有沙漠、森林等等,這些都是很容易拿出來制作成為有趣的關卡的。

    相當于又多了一次復用。

    將資源利用到極致,這是okeni所追求的。

    在這方面青智源還是挺欣賞淺野莉莎的。

    但在看完了企劃案之后,他不由得皺起眉頭。

    “不行啊,淺野。”

    “欸”淺野莉莎愣了一下,剛才還講得激情澎湃,社長明顯也聽得津津有味的,怎么這會兒就不行了呢

    青智源皺眉道,“你不可能全部抄人家馬里奧賽車的,得有一些核心的東西在里面才行。

    不然容易被壬天堂告。”

    超級馬里奧賽車是一款體育類小游戲,是馬里奧賽車系列初代作品,92年的時候就已經在sfc平臺當中發售了。

    這款游戲做了許多奠定基礎的工作,為g模式、戰斗模式、噩夢戰斗模式、與眾不同的武器系統、神秘箱子系統鋪平了道路。

    你說做個賽車游戲,這沒有任何的問題。

    全世界那么多的賽車游戲。

    但是呢,你把道具賽啊,各種大獎賽啊,包括一些關卡的核心玩法都抄馬里奧,這就是妥妥地給壬天堂把柄。

    現在山內老賊的怒氣正愁沒地方撒呢,還不得把你告得死死的

    所以青智源看完方案之后,一個勁兒地搖腦袋。

    “加入屬性這一點是挺好的了,但是呢,不夠。”青智源說,“而且道具設計方面跟馬里奧賽車太相似了。

    都得改掉。

    看看怎么將寶可夢的核心玩法融入進來吧,寶可夢之間不同的屬性、技能,進化,這些都是我們自己的特色,你得把這些當成核心點來設計才行。”

    特色不夠的話,就有點兒顧此失彼了。

    “好的社長。”淺野莉莎點點頭,表示非常認可。

    兩個人在會議室當中,從早上一直討論到晚上,過了好幾個方案,最終才稍微理清了那么一點思路出來。

    淺野莉莎走出社長辦公室的時候,整個大腦都暈暈的。

    我是誰,我在哪兒,我在做什么

    跟社長在一起開會,壓力實在是太大了。

    不過呢,最終結果還是好的。

    這一下子寶可夢工作室的未來開發計劃就變得滿滿當當的了,可以同時組建出5個項目組出來。

    “好可怕。”

    淺野莉莎自己也感到不可思議。

    居然能在這么短的時間當中,把寶可夢擴張到這種程度。

    送走了淺野莉莎之后,青智源并沒有立刻下班,而是坐在原地細細地將寶可夢的未來開發內容給梳理了一遍。

    過了大概有十分鐘左右,他坐在椅子上陰惻惻地咧嘴笑了起來。

    很好。

    寶可夢帝國。

    指日可待。

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