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    246.天靈蓋都被掀飛了(5 / 5)

    那么,就只有一種可能了

    “可怕,這還真的是32d的表現效果”

    “是啊,在此之前我還在想什么是32呢,現在我終于明白了。”

    “這也太厲害了吧,能把游戲做到這樣的程度。”

    “確實,我都不敢想象,要做成這個表現,得有多么可怕的創造力,同時也要具備多么強大的技術能力啊。

    okeni的制作團隊也太強了吧”

    不但觀眾們驚訝得下巴都掉了下來,在下面的同行們都看傻了。

    如果不是三上真司還在進行著實機演示的話,沒有人會相信這一切都是真的。

    史克威爾的社長宮本雅史看到這里,默默拍了拍旁邊久多良木健的手臂。

    “這是怎么做到的啊這不可能是真的吧為什么明明是個3d游戲,卻呈現出動畫電影的效果”

    久多良木健也是同樣的一臉懵逼。

    “我,我也不知道。”

    “游戲機不是你們開發的嗎”

    “是我們開發沒錯,但是硬件支撐和實際做出來的效果肯定是兩回事情啊,我們的是個工具而已,就行是橡皮泥,但是具體被捏成什么形狀,又是什么顏色,完全是okeni自己的事情。”

    “可怕。”

    宮本雅史搓了搓自己的手臂,只覺得通體一陣冰冷,全身雞皮疙瘩都起來了。

    本來這一次東京電玩展上面,史克威爾用最終幻想7直接砸開了未來的3drg大門,宮本雅史自己是非常驕傲的。

    可是,在現場當中看到社帶來的幽靈公主,他才有一種被海嘯撲面打臉的感覺。

    那種氣勢,這種威壓,簡直太可怕了。

    宮本雅史在心里默默估算著。

    今天okeni所展示的軟實力,起碼要領先他們至少5年以上。

    太可怕了,這都是怎樣的一家公司

    游戲當中再稍微演示一些對戰內容之后,三上真司就適時地停了下來。

    再演示下去的話,就會占用太多的時間了。

    點到為止是最好的,剩下的事情交給玩家和觀眾們去聯想好了。

    “這是我們為了制作這款游戲,所進行的研究,最終創造出來的動畫渲染效果,為的就是讓游戲當中的體驗和觀感能接近動畫的感覺。

    當然,想要達到電影級別肯定是不太可能的,但是也許再過5年,10年,我們就能做到這一點。”

    青智源驕傲地說。

    說穿了,這個游戲最終還是個3d游戲。

    這個游戲當中采用的渲染技術,就是動畫渲染,也算是青智源的老本行了,他前世就是做動畫渲染引擎的。

    現在能做到這種程度真的不算什么。

    按照青智源的想法,還有很長的路要走。

    但,就是這么冰山一角,也足夠震撼全世界了。

    觀眾們個個被驚訝得目瞪口呆,宮本雅史到現在也沒能琢磨出來這么神奇的效果到底是如何實現的。

    至此,okeni帶來的所有游戲都已經演示完畢。

    臺下面爆發了一陣陣熱烈的掌聲。

    久久不散。

    “哇塞,今年來參加東京電玩展,真的是太值得了”

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