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    281.我們是怎么到這種地方來的呢?(2 / 4)

    怎么能圍繞著少量的敵人做出更多的戰斗,這是個考驗。

    沒有小怪填充,這一點很麻煩。

    “先把腳本寫出來,然后我們再討論過吧。”

    按照青智源的想法,搞不好這個游戲會變成一個比較奇葩的戰斗gaga游戲。

    如何能把游戲內容給做出來,這確實對蘑菇他們是一個考驗。

    “好的社長。”

    會議結束之后,就是等待著他們重新修改企劃案,然后再進行討論了。

    對于青智源來說,其實算是開了個好頭。

    如果奈須蘑菇這邊也開始發力的話,那么okeni就能擁有另外一個神級的i

    fate。

    主要是fate當中的英靈召喚這個設定實在是太香了,幾乎可以將世界上所有的神話故事以及英雄人物,哪怕是反面人物、暴君

    只要是知名度高的,都能往里面放。

    這樣一來,可以做的內容就實在是太多了,而且光是fate的卡牌游戲就能賺不少錢。

    第二天,三上真司和虛玄淵主導的新項目

    邊境的deo版本已經開發完成。

    青智源在體驗室當中觀看他們進行模擬展示。

    這款游戲是公司的戰略級游戲,需要將它放到c端當中發售的,所以青智源自己也非常重視。

    有了英偉達的3d顯卡支撐,現在開發3d射擊游戲,已經不是什么難事了。

    公司在3d技術領域也有了差不多2年時間的積累,可以說是走在了時代的最前沿。

    但是,英偉達需要它,需要這樣一款足夠讓歐米市場爆炸的射擊游戲來顛覆大家的認知。

    所以是不容許失敗,也容不得半點兒馬虎的游戲。

    所謂的deo版本,差不多就相當于將游戲的核心體驗內容給提煉出來進行開發,至于外面的那些故事包裝,各種周邊系統什么的放在以后進行開發的一個初始版本。

    主要是通過快速高效地提煉開發,將最核心的體驗給完善,以便于能夠迅速調整和認證游戲玩法是否符合預期。

    所以現在能玩到的這款邊境是一個非常簡單化的初始版本,里面只有戰斗。

    更像是cs,但是沒有埋炸彈的模式。

    基本上是圍繞著地形來開展戰斗,而且不計人頭數,專門驗證視野、打擊感、射擊體驗的。

    麻雀雖小五臟俱全,哪怕是這樣的一個簡單游戲版本,其中人物模型,槍支模型,奔跑,視野,射擊彈道,等等其實都是非常完善的了。

    老虛和三上真司兩個人各自開了一臺電腦,一群美術和程序猿連同青智源一起抱著雙手在旁邊觀看著。

    畫面當中傳來了子彈發射的聲音。

    噠噠噠

    子彈呼嘯而出,彈殼往旁邊飛出,掉落在地上發出聲響。

    從三上的視角看過去,虛淵玄剛從洞口的位置跑出來,只露了一個腦袋就被打死了。

    “可惡”

    虛淵玄恨恨地喊了一聲。

    連續好幾次,老虛都是在跟三上真司的剛槍過程當中被對方輕易爆頭。

    簡直毫無游戲體驗。

    這種感覺,大概類似于吃雞當中的王者打青銅選手吧。

    “我來試試。”

    青智源著擺了擺手,示意老虛站起來。

    后者心有不甘地離開了座位。

    但是一想到社長即將出馬,虛淵玄就不懷好意地笑了起來。

    后面的同事們大概也是類似的表情,就想看看三上的笑話。

    你敢打社長嗎

    你要是爆了社長的頭,你看看現實當中社長會不會爆了你的狗頭。

    “社長你這個”

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