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    285.被P社支配的恐懼(1 / 4)

    v播出之后,玩家群體直接炸開了鍋。

    無數的玩家們都直呼,盼星星盼月亮,總算盼到了這一天。

    “哇哦。社獵魔人2終于要出了嗎”

    “太好了,我終于等到這個游戲了,上一次玩獵魔人好像還是在3年前呢。

    當時給我的體驗相當不錯,雖然說在某些地方有些小瑕疵,但是獵魔人當中創造出來的動作戰斗也好,劇情故事也好,都讓人印象深刻。

    我到現在依然記得最終戰斗當中,米婭從高塔當中掉落下去,被燃燒成灰燼的場景。

    就像是一朵綻放的蝴蝶。

    okeni對于游戲的設計感實在是太好了。

    哪怕是3年前的作品,到現在依然不過時。”

    “我都等這個游戲等了多少年了,從94年的第一代獵魔人開始就一直等到了現在,差不多都3年的時間了,本來還以為此生再也等不到獵魔人的續作了呢,沒有想到這一天終于到來了。”

    “去年東京電玩展當中,我就非常期待這個游戲來著,只不過當時大家都被幽靈公主給吸引了,沒有注意到獵魔人2,但是當時我就發現這個游戲是很有潛質的一個游戲。

    畫面非常漂亮。

    不是那種傳統意義上面的美,不是我們常見的動畫電影的唯美質感,而是走向另外一種極端的美。

    是來自于深淵當中,那種無比黑暗,陰郁,恐懼混雜的美。

    但是,只要你注視到它,你一定會被這個游戲所吸引。

    現在總算是要發售了,我可真的是太開心了呢。”

    其實在去年的東京電玩展上面,獵魔人惡魔之卵v的部分內容就已經展現過了,當然okeni也沒有浪費,直接拿出來剪輯成為了游戲v的前半段。

    而后半段的內容,展現游戲角色,戰斗和玩法的部分其實才是精髓,也是最被玩家們所期待的部分。

    “前半段的v應該沒什么好說的,只能說展現了okeni的極高的作畫水準,但是后半部分,雖然很短暫,卻把游戲當中的表現展現的淋漓盡致。

    讓我完全沒有想到的是,這個游戲的實際戰斗當中,居然是采用的全新3d的制作手法。

    角色模型一下子立體了好多,而且總體的精度也提升了好幾個檔次。

    戰斗方面的話,現在還沒法體驗到,只能從特效和表現來進行評價。

    至少在效果上是絕對的一流水準。

    那個刀光,拉起來的殘影,加上爆炸的光效真的是神了。

    也就只有okeni能做出來這樣的效果了吧”

    “雖然改變了作畫方式,但是看到獵魔人惡魔之卵的第一眼,我就深深被它的氣質所吸引了。

    那股來自地獄的恐懼感。

    散發著極度的可怕的氣息。

    一看就知道是虛淵玄執筆寫出來的東西。

    只不過現在還弄不清楚的是

    這位叫做宮崎英高的新制作人,究竟有沒有能力駕馭好這樣的作品。

    要知道在他前面的,可是三上真司這樣的游戲制作大神呢。”

    “這個效果簡直炸裂啊,現在的游戲能做到這種程度了嗎”

    “嘖嘖,這樣一來就很值得期待了呢。”

    “這游戲該不會是致敬惡魔人的吧,從設定上面來看其實是有點像的呢,被惡魔附身的人類,然后變成了惡魔,或者是變成了惡魔人

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