居然能有這么精彩的死亡動畫,這是古川浩澤沒有想到的。
是的,在這個游戲當中,為了增強打擊感,同時讓玩家們獲得更為重要和刺激的體驗,游戲當中給敵人做了不少的死亡動畫。
這個部分其實挺耗費程序和美術的工作量的。
但是呢,好處就是能夠給玩家們帶來足夠強大的具有沖擊力的視覺效果。
當然除了死亡動畫之外,還有特效啊,硬直啊,各種打擊感上面,也能增強玩家的正面反饋。
新手教學給的前面兩個小兵,一般都不會怎么強,相當于練手,熟悉技能用的。
所以很快就被古川浩澤給解決掉了。
想想也很正常,我可是經歷了無數動作游戲,從獵魔人時代就開始玩的呢,現在新手關都過不了的話,豈不是很沒有面子
打敗這兩個守衛之后,地上掉落了一把十字弩。
接下來就能使用遠程攻擊了。
這個部分,古川浩澤也是輕車熟路。
被幽靈公主磨煉過后的玩家,多少都有一點成為戰斗大師的潛力。
往前走了幾步,洞窟當中是一條石頭橋,橋的對面草叢邊緣站著兩個守衛,洞壁上面插著火把,照亮了其中的一角。
按照指引,古川浩澤需要用十字弩擊殺對方,或者是把對方給引誘過來。
游戲當中,鏡頭都是由系統自由控制的,玩家沒法通過右搖桿來進行旋轉,不過可以通過右搖桿來源地轉動,進行微操作。
這也是獵魔人惡魔之卵當中開發出來的新的操作模式。
左搖桿,行走,右搖桿,角色轉動,兩者互相配合,能讓角色朝著不同的方向進行行走,也能在原地轉動釋放指向性的技能。
游戲的可玩性瞬間增加了許多。
尤其是在使用十字弩的時候,這個東西是朝著主角面向的地方來進行發射的,所以你就能站在原地通過撥動右搖桿來控制方向。
連續發射了幾發之后,古川浩澤也算是能夠靈活掌握了這個武器了。
而且獵魔人惡魔之卵跟幽靈公主完全不同的地方在于
俯視角的情況下,雖然說正前方的視野會變得窄小一些,可是獲得了一個圓形的以主角為中心的開闊視野范圍。
至少從后方和左右過來的敵人都能在第一時間被發現。
這個設定其實也從某種程度上降低了游戲的操作難度。
所以古川浩澤打起來特別的順手。
s上面操作,跟d上面完全不是一個等級的游戲啊。
光是搖桿操作就順暢了許多。
視野也開闊了很多。
果然選擇s平臺是明智的呢。
古川浩澤心想。
往前在走了一段,山洞當中的光線越來越暗了,只有墻壁上面的火把照出一定的范圍,加上主角自身帶的視野。
詭異而可怕的氛圍感直接拉滿。
古川浩澤和雪竹純奈兩個人坐在原地,緊張地看著電視機,大氣都不敢出。
就好像是畫面當中隨時都會有什么東西跳出來一樣。
往前摸了一段,古川浩澤發現了敵人。
拔出后背上的巨劍,埃爾文義無反顧地發動了進攻。
讓你們看看什么叫做戰神
剛走了兩步,眼看著就能到達那名士兵的面前,而就在這個時候,山洞當中傳來一聲凄厲的叫聲。
一個黑影從上空當中落了下來。