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    第84章:小手不是很干凈(2 / 3)

    他一直跟著這重霧人,就是在等待出手。

    只有一刀的機會。

    他將發揮出全部的刀法實力以及隱匿身形的本領,從最隱蔽的角度揮出這一刀。

    這一刀,他的“砍刀”就會升到20級。

    這一次的出其不意,他的“潛行”技能將會同時升級。

    而與此同時,他還得順手撈點什么。

    妙手技能的時機是最難把握的,好在最后也是成功了。

    重霧人還在嘶吼,一邊揮著長柄刀凌厲地砍了上來。

    它的身后,還有更多的霧人追隨著。

    任務是完成了。

    但有什么辦法可以擊退它們

    模組。

    路夢的權限如今已經到達c級,不僅解鎖到了兩個槽位,可以選擇的模組等級也更高了。

    經驗加成模組自動升級為了5倍。

    但這并不能在一瞬間把他的實力拔高到可以和重霧人對抗的程度。

    等級越高的模組,對世界的影響越大。

    這種影響并不保證就能加強自身,還需要路夢好好運用。

    權限等級只有c和d模組中,許多甚至都稱不上影響世界,只是彩蛋性質的。

    最初的劍士是十分簡陋的,有著許許多多的問題,為了更流暢和更合理地游玩,玩家做出了自己的改動。

    原本的問題大多都在后續的開發中得到解決,但這些陪伴大家許久的模組卻并沒有被忘記。

    最終它們作為彩蛋,以全新的效果和面貌集成進了系統中,這也是測試的一環。

    比如美型人物模組。

    比如性能優化模組。

    比如漢化模組。

    以及。

    路夢:“我選5v1模組。”

    c級權限:已加載“同時攻擊5v1”模組

    一股奇異的變化突然降臨到他身上。

    在早期的設計中,人物只能進行單挑“1v1”式的戰斗。

    不能享受群毆和被群毆的樂趣。

    大家當然不能忍。

    于是便有了這廣受歡迎的,簡單又合理的修改模組。

    到了“真實世界”版本中,這上古問題早已被修復,“同時攻擊”模組只是作為彩蛋而保留。

    其效果也變為:

    “當你在與超過一單位的敵人戰斗時,每多出一位敵人將你鎖定為戰斗目標,你的基礎屬性上升5點,敵人總數超出5人將不再繼續上升。”

    5點正好是一個普通人類的基礎值。

    有兩個敵人時,力量速度等基礎屬性開始上升5點。

    三個就是10點。

    而現在,加上重霧人,跟來的至少有六七個霧人。

    另一邊,忍衛脫離戰斗,圣選倒地不起,自己將成為它們唯一的敵意攻擊目標

    路夢將吃滿20點的基礎屬性戰斗加成。

    全屬性40點

    重霧人猛得向前,凌厲的長兵劃出一道銀尾。

    “還不快走”

    衛紅接住牙簽弩,回過神來。

    她馬上對著這個還擋在怪物面前的幫手喊。

    自己則一邊隱蔽,一邊搭箭試圖掩護這人撤退。

    他擋下了長柄刀劈刺,但明顯是落入了下風。

    那還只是怪物的一次試探,連普通攻擊都談不上。

    幫擋刀,殺圣狗,雖然手腳不干凈,但起碼有借有還應該不是什么壞東西。

    可不能死這了。

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