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    第182章:斬金斷鐵(1 / 2)

    油泡翻滾,一股濃煙升起。

    路夢手持鐵鉗,夾著刀條在油桶中攪動。

    淬火油已經變得渾濁焦黑,是那些被碳化的油脂。

    一般來說用礦物油就能解決大多數刀具的淬火問題,然而除了黑色沙漠,其他地區并沒有這樣的條件,路夢所使用的依舊是動物油脂。

    黏性大、閃點低,其實并不能算非常合格。

    估摸著溫度差不多了,路夢將刀條取出,放在案上。

    刃鋒筆直,參照的是他第一把擁有的長刀的樣式。

    他一邊擦拭刀條上殘留的油脂,一邊回首打量工作間的角落。

    那里已經積攢了各種斷裂、扭曲的鋼條,以及一堆不可名狀的焦黑廢料。

    路夢當然不是一次成功的。

    甚至可以說他的失敗次數已經讓一邊的學徒卡文都麻木了。

    光是打造這一把用鋼量不到幾斤的直刃刀,路夢就已經消耗掉了兩具骨人尸骸。

    不過積攢的經驗也是顯著的。

    兵刃鍛造18基礎

    工作間的兩人已經戴上了面罩,不只是因為淬火的味道重,還有熔鑄合金時產生的廢氣問題。

    一般來說,兩種金屬要制備成合金,至少要保證其中一種的沸點不能低于另一種的熔點。

    否則還沒等到它們交融在一起,那種金屬就氣化干凈了。

    對此,過去的文明有他們的辦法,比如利用金屬間相圖的特殊區域,粉末冶金、甚至是3d打印技術等等。

    然而,路夢所使用的這最簡陋的熔鑄法顯然是沒有辦法解決了。

    骨人的殘骸重熔一次時,還能保留有最多的金屬性能;重熔兩次,還可堪使用;等到三次、四次剩下的材料恐怕還比不上一般的生鐵,至少現在的匠師有著充分的經驗控制鍛鐵的碳含量,但這些廢料中的成分已經是完全的黑箱。

    路夢相信漫長的時間以來,一定也有人嘗試用骨人充當材料鍛造器具。

    然而試錯的成本是可怕的。

    如果自己沒有經驗加成模組、沒有提前知道這是一條可行的路徑,那么光是打造出一把小匕首,得消耗多少的骨人

    俗話說,骨人的命也是命。

    除非是在上個帝國剛剛崩潰的時候,戰亂四起,而那時骨人還依舊遍布整個大陸。

    一些組織在混亂中試驗出了這種方法,并將之流傳了下來。

    他們便是如今的開頓城廢品大師。

    而再往前推一段時間,骨人自己就是世界的統治者。

    干這種事情就相當于是賽博巫術、人體煉金。

    何況他們也沒有這個必要。骨人工匠們掌握著遠超現在的冶煉和鍛造技術,如今他們的作品僅給內部使用,只有極少數的刀刃會流傳出來。

    擁有它們的不是威震四方的將軍,就是喜好把玩珍品的權貴,而且往往是代代相傳。

    開刃完畢,路夢給長刀安裝上早已準備好的野牛角柄。

    “師傅,這就算完成了嗎”新刀的寒光刺得卡文的瞳孔微疼。

    不同于一般沙克戰士對兵刃的狂熱,卡文只是為它能奪走生命而下意識感到恐懼。

    “嗯,”路夢隨意揮動了一下,“勉勉強強。”

    他不是自謙。

    這把直刃刀的刀身材質分布不均,重心稍微靠前。

    如果是路夢自己來使用,全力揮砍下,說不定長刀自身的應力集中就能把它崩斷。

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