• NO.60:天?地(1 / 2)

    “那個武士圣劍居然清醒著”

    “看來你的計劃還是不夠縝密啊,黑茜。”

    “你也叫我黑茜”

    “畢竟又來了一個小茜嘛,總得分開稱呼嘛,黑茜。”

    “我看是她給你新膽子了,凱利夫。”

    “對哦凱利夫,真想讓我幫你的話,你就該閉嘴才對,安靜看著這出好戲也是你喜歡的不是么”

    “喔,不愧是小茜,還是你懂我。”

    “讓你閉上嘴你沒聽到嗎”伴隨著黑茜話語的落下,凱利夫身上的鐵鏈再一次地將他壓迫出道道裂紋。

    “喔真可怕不過黑茜啊,那個年輕人確實很棘手哦,不要掉以輕心。”

    “這是救過他的你會說的話”

    “黑茜輸這么快的話,我也覺得沒意思嘛是吧,小茜。”

    “”

    “小茜”

    沒有得到新條茜回應的亞力克西斯歪了歪頭,卻也并不強求地重新看向屏幕,而新條茜的目光則是從屏幕,再到黑茜敲打的鍵盤上。

    從分線夢境到聯機夢境。

    從僅限美夢到自由diy。

    從宏觀把控到細致定義。

    哪怕是新條茜也得承認,黑茜在怪獸控制上下的功夫遠超當初的自己。

    畢竟委實說,當年的新條茜只是把怪獸制造出來對其下令,這樣的與其說是控制,還不如說是放任怪獸自己發揮。

    相較之下,黑茜儼然是有操作的。

    她真的在調控巴賈克的各項參數,并對其輸入更細化的要求與邏輯回路。

    這種行為不免讓新條茜想起曾在天門之城看過的ai制圖新聞。

    早期使用ai作畫的人類,就是憑著各式tag來改變ai作畫的要求,并在這過程中,反復投入本質為大量數據合集的素材讓ai模仿。

    那樣費心費力的不斷調試,雖然無法讓ai真正具備自我思考的能力,卻能最終將ai化作最趁手的工具,成為一種賽博畫筆。

    巴賈克顯然就是那樣一臺有些愚鈍,還需要反復干涉細化的工具。

    不斷地被敲入優化數據,拓寬著對能力探索的邊界,一點點地構筑出真正滿足使用者需求的理想夢境。

    最終成為有生命的夢境舞臺裝置。

    而在這夢境舞臺裝置最初運作的時候,不久前還在被新條茜譏嘲的黑茜,也憑此扳回一城。

    瞄著新條茜臉上的驚訝,心里亦在猶自暗爽。

    畢竟這家伙剛才還在繼續擺著一副前輩模樣,好像自己不如她似的。

    之后還擺出一副對面也比響裕太他們更難搞一樣結果不還是被自己罩入夢境

    尤其是那個叫奧默林頓的,接下來就準備在他們自己的隊友手下疲于奔命吧,被自己強化了夢境壓制力度的巴賈克,絕對是連那個賽羅也無法在短期內掙脫的超強陷阱

    除非是被強有力的現實干涉,否則絕對無法掙出夢境,所以她還強化了巴賈克的能力覆蓋范圍。

    從鎖定幾人強化至到aoe入夢,只為避開一切意外因素,她自認已將陷阱裝點到極致。

    接下來只需要稍微注意別讓那家伙死了就行。

    死亡導致夢醒什么的,這樣的可能性,在這兒雖是極低,但她便是連那點可能性都沒打算留。

    接下來只需要不斷折磨那個男人,讓他精神抵達極限,卻又始終不死,直至那份意識受損的末路即可。

    如此一來,那份賭輸贏的賭局也就勝利大半。

    大概率還能欣賞新條茜那著急甚至憤恨的表情。

    一想到這一點,黑茜就難忍心頭的得意,想著要忍住不笑可真難,但為了給對方最大的刺激,還是要擺出足夠從容的模樣。

    用對方之前的態度來反擊才算是像樣的復仇

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