一般的文明戰爭之中,兵種科技有可能作為戰爭主力,也有可能作為炮灰。
但一般不會作為決定性手段。
除非你是跨階兵種,比如眼下這兩種——虛空腐敗者和毀滅之錘。
眼見前者順利的成形。
高工又默默的打開了游戲論壇。
有一說一,相比于觀看各種數字冰冷的戰報,還是看玩家的各種戰爭帖子更有意思。
五花八門、千奇百怪。
高工重點看了一下跟‘戰場即時回收熔煉系統’相關的帖子。
果然是玩家風格的震驚帖。
《這游戲瘋了?!戰場上直接熔煉敵軍裝備變資源——數值策劃是不是看不起我們!》
《血量體力雙重暴擊!熔煉特效堪比工業級asr》
《戰術革命:熔煉系統讓‘回血流’徹底升華》
《開發者日志深度解讀:熔煉系統背后的現實軍工科技原型》
《悲報!熔煉系統誤傷友軍裝備?我的史詩級武器被隊友當廢鐵熔了!》
……
除了某些極個別的倒霉蛋之外,大部分玩家對于這種‘熔煉效果’格外滿意。
有搞身邊統計學的玩家統計——
60~70級的玩家,裝備恢復、血量回復1000%
70~80級的玩家,裝備恢復、血量回復500%
80~90級的玩家,裝備恢復、血量回復300%
血量回復還在其次,畢竟‘加血藥’屬于正常玩家必帶的。
但裝備一旦破損,再想恢復就難了,備用裝備不是那么好配的,一些納米修復模塊更是貴的嚇人。
更別提那些大型星艦、大型機械堡壘一旦廢掉,那沒幾個月的大整修,幾乎不可能再上戰場。
滿裝備上戰場,裸裝回傳送點,這是很多玩家的自嘲,也是事實。
所以很多玩家對于策劃終于開竅,對于不同等級的玩家,提供不同的難度選項,相當贊賞。
而本來就不要命的玩家,一旦開了這種‘風靈月影’,那就更加不要命了。
不少星艦流的玩家甚至把星艦開成了泥頭車,對著敵方精英怪就碾了上去。
所以斬獲也格外的多。
甚至還有十幾具可汗近衛的尸體照片和屬性面板被拍了下來。
高工看了一眼,唔了一聲,雖然不是四階,但論血量和生物能,已經達到了極端物種的層次。
批量生產極端物種?
這個可汗大軍,的確是有些猛啊。
關閉了論壇之后,高工又打開了自己的專屬領袖頻道。
先是把一些文明領袖的私人消息給屏蔽了,這群菜雞,沒事就發消息騷擾自己,多大點事。
《虛空作戰計劃,及其后續安排》
這種最高軍事報告,是通過星網傳來的。
只要對方不是更高一級的信息文明,那么多半是破解不了的。
高工簡單掃了一遍,發現在其中,虛空先生出現的頻率不少。
這位‘虛空先生’,似乎提供了很重要的虛空情報和部分虛空科技。
這些虛空科技,甚至都不是控弦者文明的風格,更像是一些飛升文明的低配產品。
“分裂體——”