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    32.6 矩陣科技(4 / 4)

    宙游總結原理:只要自己把所有結構的線路,線頭都鏈接在身上,嘖嘖,這就能讓整個結構常亮了,而自己身上也不散溢光點了。身體散出的物質流量,基本上全部維持這個杠桿齒輪結構。

    宙游心里恍然。

    在持續測試中,宙游發現,自己構建的杠桿線條越長,消耗的物質散溢越多。而自己身體散溢量,應該就是限制。

    比自己更高級別的公民,會被允許帶著更多物質在光橋穿梭。

    而理論上要是帶著太多的物質在光橋穿梭,那么在透鏡上的彈射過程中,需要的測算操作也就困難許多。

    所以說,天體級別智慧匹配的光橋使用權限,是因為天體級別智慧操作恒星基建系統能做到,而并非文明給天體級智慧開后門!

    而宙游現在距離恒星基建八字沒一撇,現在的權限,是真的由大人允許的權限。所以要好好設計一番。

    ……

    矩陣科技到底怎么玩?

    鐘聲文明在一萬五千年前有三個流派。

    第一種:直接構建身體強化自身的,按照自己的身軀結構,構成強大的杠桿。

    初學者得給自己骨架構成一個網絡,自己杠桿簇對接肌肉上。肌肉平時能夠像上樓梯蓄積重力勢能一樣蓄積力量,而只要根據運動神經命令進行釋放,軀體能夠瞬間獲得十倍的人體素質。

    至于升級后在皮膚表面布置密集的杠桿面,那就真的能夠硬抗各種動能傷害了。——當年碳星出來的智慧體喜歡這樣玩。

    第二種:直接構建絕對垂直的線條簇,動輒是一兩光年。從一開始就構建的這條線條簇,切面結構越復雜(像素越高)能傳導的信息越復雜。很顯然,這種信息簇是用來傳導物質信息。

    例如一塊碳,放在自己這塊信息簇面前。那邊自己的基地收到自己指令,迅速傳送信息將這塊碳變成鉆石。

    物質信息投影技術。——磁云星派系的人喜歡這個流派。

    第三種:就是直接從無到有造了。直接杠桿系統構成一個龐大生產體系,先是構建拇指大小的納米生產顆粒,然后納米生產顆粒汲取很多能量,在杠桿系統下一步步升級為復雜的制造工具體系。

    隨身制造系基地。——土之星早期探索者以這個流派為正統。

    至于當代,初用矩陣的人,也多是在這三條思路中。

    波增和負責這一塊的系統,事先沒有告知宙游矩陣科技,其實也感興趣宙游到底會制作出哪一種傾向,這個和看‘孩子周歲抓周’的心態一樣。這兩個家伙還為此賭了兩個有機星球命名權。

    而宙游呢——

    在經過了漫長的搭建后,結構終于完成了!

    這是一個半徑三公里的球形區域,這么龐大的線條,百分之九十九以上的部分閃爍不可觀察的光,這說明傳導規模非常小,就和蜘蛛絲一樣,僅僅能感應覆蓋范圍波動。

    這個球形區域,一共分為六萬七千八百個層面,內圈層面密集,外圈層面疏散。這些線條構成的球層中,有一個個滑動軌道鏈接,有眾多小球能在其中移動。在最內層,小球的體積只有數厘米,然而通過滑動軌道來到外層的,能夠膨脹到一米。而一共有三百六十個小球。

    顯然,這是范圍探測外界能量波動的結構。并且上面的小球區域,是用來精確鎖定的。

    處于大球區域中央的宙游,看著一個個宛如天體一樣,圍繞自己轉動的子球區域。

    一種成就感悠然自生,叉腰得意道:“兩月成領域,我是圣長城!”然而,感覺少了點什么,于是乎揚起手,對空間中隱藏的光橋系統努嘴道:“諾,給我鼓掌!”

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