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    35.18 鈦鋼神棍們的抵御方式(3 / 4)

    聯邦的士兵們則是交替相互恭喜著彼此,然而他們沒意識到,自己也早就暴露在鈦鋼的鏡頭下。

    四十秒后,聯邦漫步者上方,出現了數十個疾馳的機械蝗蟲。

    爆炸火光在機甲群中爆發,不少小機甲被掀個底朝天,而一些中大型機甲上面的裝甲層也相繼脫落。

    機械戰隊中的機械人偶帶隊者,駕駛高防護機甲漫步在這殘骸中。其情緒沒有先前那么興奮了,而是一邊咒罵,一邊呼叫后方飛機提供火力支援。

    ……

    聯邦機械人偶戰士激情戰斗,背后有著殘酷的事實。

    羅天方面,機偶利用效率的統計數值中:

    初步改造的機械人偶,在高烈度作戰中,“興趣”(士氣)會持續四個月。

    而四個月后,等其厭煩這場游戲(厭戰)后,聯邦會毫不猶豫地進行回收,對其記憶進行再刪除。這種刪除會連帶破壞大腦中的很多常識,一般刪除四次,就會徹底破壞常識,造成不可逆的失憶,必須從該級別的作戰裝甲中,挪移到更簡單的操控機甲中。

    例如一位‘空天戰機駕駛’級別的機械人偶,在被判定“厭戰”后,可能會下放到低空巡航作戰小隊。

    低空巡航小隊多次作戰后,被判定為厭戰,則是下放到地面機甲。

    最終會因為多次刪除,常識嚴重破碎,會變成死亡率最高的‘狂戰士’重機甲兵,這是完全靠著激素和藥物調節,以及電子刺激的戰士。

    在聯邦眼中。

    在沒有戰爭的階段,機械人偶可以通過冬眠和周期性訓練(游戲刺激)服役三十年。

    在低烈度戰爭中,機械人偶可以撐住十二年。

    在高烈度戰爭中,進行合理輪換,可以使用五年。

    這個消耗品的消耗速度,是可以忍受的。

    ……

    玄武暗色巖山地區外圍,在聯邦極莽的部署下,機械人偶在地圖上的前沿,已經多至了四十八個點。

    在每一個點,都是機械人偶們組建的指揮中心。

    在信息大廳中,純白陶瓷結構,面龐被感應頭盔覆蓋的作戰人員,如同NPC一樣,處理戰事,統計戰爭事物。

    然而此時在大廳中,一項“士兵耐久值”數據不斷降低以至于變成了紅色。

    尤其是深入鱗丘的機械人偶們,“興趣”削減得飛快。

    宙游在燃輪建軍的時候說過——在作戰中,一切異常現象,都必須及早關注。如果拖到嚴重的時候,一切都遲了。

    然而現在,聯邦似乎進入了“不想問傷亡”的階段,對耐久值清零的士兵,開始大規模調試然后繼續投入到戰場上。這種大意馬虎,造成了接下來極為嚴重的后果。

    ……

    在暗色玄武巖的中央區域,鈦鋼神會名為“祭壇”的信息通訊研究所,一位位半機械化的研究人員正在忙碌著,大量的數據信息輸入光球中。這些光球在錄入信息后,會送入戰場前線。

    而在前線,這些光團信息,替換進入了一些被擊傷、待機的機甲中。這些機甲可以被很輕松地修復。

    然而在修復后,聯邦的前沿機械人偶在鏈接機甲的時候,會驟然發現這里面有一個超大規模的信息空間。

    這相當于什么呢?相當于一個八十年代還在玩黑白游戲機的人,突然發現了二十一世紀“上古卷軸”。

    戰爭中,二流的戰略家總是將科技和資源視作關鍵,然而從古至今中,“攻心為上”經常讓這些二流戰略家輸的不明不白。

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