• 防御機制(1 / 1)

    防御力魔抗同理:受到物理攻擊時,首先進行,一定數值的傷害固定值減免。然后再進行物理傷害的百分比減免。

    比如100點攻擊,打在了100點防御上面。首先會減除一定數值的固定傷害20點。剩余的80點在進行百分比計算的減傷,純粹與防御力來計算的話,是不可能達到100防御。

    傷害減免:是指受到傷害的時候,進行百分比的減免。

    比如受到攻擊計算防御力差值以后,剩余的傷害值扣除百分比的減免。

    傷害抵消招架、格擋:受到傷害時,扣除傷害值的額定數值。

    比如在進行傷害減免以后,計算出來的數值會扣除固定值的傷害。

    傷害免疫特殊機制:受到傷害時,免疫,一定的固定值傷害。

    比如在進行傷害減免以后。計算出來的數值如果無法達到設定的數值比如100。不滿足100的所有數值全部歸零計算。也就是無傷。

    傷害平攤:受到傷害以后,和附近的目標生物進行百分比平攤傷害。

    比如在進行了防御力傷害減免,傷害抵消或者傷害免疫之后的傷害,進行百分比的減免。比如總攻擊一萬,計算完畢以后傷害值是75。75在乘以一定的傷害平攤比例。進入傷害結算。

    護盾:在傷害結算的時候,優先扣除護盾值。

    傷害反彈:在傷害結算的時候同時觸發,按照一定的傷害比例或者固定數值對傷害來源進行反彈傷害。

    偏斜:體力值過于強大,雙方的差值高于15時觸發,一定程度上減免傷害。

    不可被選中:在這種狀態下,不能被攻擊。也不能被指定。可以承受范圍性傷害。

    無敵:在這種狀態下,可以被攻擊,可以為指定但是不受傷害。

    生命回復:在最后的傷害結算結束以后觸發。請牢記收藏,網址最新最快無防盜免費閱讀</p>

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