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    攻擊屬性機制設定(1 / 1)

    穿透防御魔抗攻擊時,無視受攻擊方的部分防御力,已消減之后的防御進行傷害判定。

    s無視對方40防御魔抗,攻擊后直接消減對方防御值40,比如攻擊力100,附帶無視40防御,打一個防御力100的生物,那么進行攻擊判定時,直接免除40點防御,以60的防御力計算。

    破甲對受到攻擊的目標附加一個狀態,減少一定值的護甲僅針對物理防御

    s破甲5點,被攻擊的目標防御力100,被攻擊中了以后,防御力下降到95。這時受到的任何物理攻擊,都將以95的防御力計算。若此時擁有穿透40,那么就是以95的60為基礎計算傷害。

    傷害加成在最后計算傷害時,進行加成之后計算。

    s100點攻擊,攜帶40穿透,打在100點防御目標上之后,造成了72點傷害,此時這個傷害擁有100加成,那么傷害將變成142點。

    碾壓雙方屬性值相差15點時,將造成碾壓效果,所有效果將乘以150。

    攻擊強度對于攻擊力的增幅,將在已有的基礎攻擊力上,予以增加。

    s基礎攻擊力100,攻擊強度50,那么攻擊時進行計算的攻擊力就是10010050150,以此值進行計算。

    真實傷害真實傷害將無視目標的防御力,以及魔抗,甚至面對格擋和抵消傷害時,僅按照50計算,僅有傷害減免和吸收傷害、傷害平攤、護盾效果,能對其生效,

    s真實傷害1000,在攻擊判定時之時,計算完傷害加成100之后,造成的傷害無視所有魔抗和防御力,直接進入傷害結算。此時,木變擁有抵消傷害50點的屬性,僅按照25點計算,也就是1975點,此時計算傷害減免按照25的減免,那么還有197575的傷害,再進入吸收傷害判定,吸收10,148090,最后造成1337點傷害。平攤傷害30,也就是1337133730的傷害,最后降臨到目標身上,扣除護盾值100就是936100836

    最終目標受到836點真實傷害。

    靈魂攻擊僅計算靈魂強度防御。請牢記收藏,網址最新最快無防盜免費閱讀</p>

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