屬性這玩意兒,說白了便是規則的一種顯化。
金、木、水、火、土、風、雷、光、暗、時間、空間十一種規則交織之下,便足以構成一方世界的雛型,從氣運的顯化便能看出一二,這也是博學者們慣于將這十一種屬性統稱為全屬性。
當博學者與載體的層次越來越高,擁有的氣運也越來越龐大的情況下,這些全屬性載體也會自然而然地衍生出生命屬性、死亡屬性、冰屬性、毒屬性和重力屬性等衍生屬性。
可是,這終究不是一個真正的世界,所以不會平白無故地衍生出血屬性、意志屬性和心靈屬性等等。
正因如此,這些屬性才會被稱為異位屬性。
十一種屬性所構成的全屬性,在沐云眼中,充其量不過是一個基礎,一個雛型而已,距離真正的全屬性還差得遠呢
當然,以沐云當前的情況下,也建構不出實際意義上,堪比現實世界的全屬性,了不起也就是一個框架,但比起眼前這種全屬性,無疑要強上許多。
若能將規則所顯化的屬性完善到一定程度,便能直接在載體的內部開辟出一方位面。而這也是博學者職業從o級晉階級,成就史詩境界的三種方法之一。
從一開始便打好基礎,未來隨著生命層次的提升而不斷地進行填充,等沐云跨入o級層次以后,估計也已將這些屬性給完善得差不多了,只要積累足夠,跨入史詩境界就跟玩兒一樣容易。
要不有這樣的好處與規劃,沐云何必如此大費周章
要知道,單指載體的結構強度,載體每多具備一種屬性,也不過能強上一絲絲,就同層次的載體來說,即便是真正的全屬性載體,結構強度也就比十一種屬性的載體強個一兩倍而已,若再算上各種加成,了不起也就強個四五倍。即便如此,最多也只能讓沐云跨越一個層次封存或臨摹規則圖像,可是資源的消耗和載體的晉階難度卻得提升千百倍。
就問,何必呢是不是
〝雛型終究只是雛型,真要讓它自行衍生出那些規則,得消磨多少時間到頭來不還是得花大把的資源和時間,將這些屬性給補齊〞沐云搖頭說了一句,然后看了看眼前的三團材料,隨后便取出生命屬性和死亡屬性的精煉材料往里面丟。
在沐云看來,眼前的材料雖然已經衍生出了生命屬性以及死亡屬性,可是太微弱了根本支撐不起全屬性的框架。不過,對于這樣的情況沐云早有預料,因此當下便開始進行補強的動作。
生命屬性以及死亡屬性的精煉材料甫一融入上下兩團融合材料當中,它們散發出來的生機和死寂氣息便整個濃郁了起來,只見生機和死寂氣息不僅迅速地在中間那團融合材料里充斥了起來,甚至還更進一步地蔓延到另一端的融合材料。
霎時間,三團融合材料經氣運顯化出來的畫面,便出現了巨大的變化