若非沐云是采用陣法塑形的方式進行煉制,不然肯定得多花四五個月的時間。盡管花費頗巨,光是陣法的消耗便高達一萬多枚綠刀幣,可一切都是值得的。
博學者套裝并非一般裝備,它們設計之初便是沖著靈魂綁定為目的,雖然裝備屬性更強,可是在靈魂綁定以前,除了載體裝備之外,基本上都是處于無法使用的狀態。
這些裝備方才的異動,其實是在進行相互綁定,借以確認具體的套裝效果。
二次元宇宙的套裝可不似過往那些游戲的套裝,幾乎可以說每一件都是獨一無二的存在,當它們齊聚在一起時,便會產生一種共鳴。
這些裝備的相似度越高,共鳴所需的時間就越短,而且產生的套裝效果也會越高。反之亦然,要是裝備之間的差異太大,不僅共鳴所需消耗的時間將大大地延長,產生的套裝效果通常也將不盡人意,甚至還有可能出現沒有套裝效果的情形。
以博學者套裝為例,依照材質區分為布裝、皮裝、金屬裝與混和裝四種,不同材質的裝備,往往在共鳴階段會產生障礙,倘若身上有多件不同材質的裝備時,又無混和裝穿針引線做為協調與緩沖,很容易形成好幾組不同的套裝效果,甚至還會有散件出現。
可即便有混和裝穿針引線,產生的套裝效果通常也很難讓人滿意,因此博學者們通常都會使用同一種材質進行煉制,其中又以同一原料同一批次煉制出來的材料最優。
一般來說,布裝的套裝效果最好,皮裝次之,混和裝再次,金屬裝最差,可是煉制難度卻剛好相反,以金屬裝最為容易,以布裝最為困難。
當然,沐云所煉制的這種全屬性裝備另當別論。
博學者既然是全能職業,自然是能近能遠,裝備之所以會有這樣的差異,最主要還是源自于規則的相性。
金屬類材料本身自帶較強烈的的金屬性,很容易使裝備出現屬性偏向,而博學者偏生又是那種特別講究中立與平衡的職業,所以影響格外明顯。
但是屬性加成并不代表套裝強弱,單以防御能力來說好了,大致上還是金屬裝較優而布裝較差,因此只能說是各有側重,并沒有實際意義上的高低優劣。
然而,選擇布裝的博學者其實是比較少的,因為造價昂貴晉階又困難,往往只有流漏在外,被那些大勢力供養栽培,不需要面對戰斗的博學者才會穿,絕大多數的博學者還是以金屬裝和混合裝為主。
附帶一提,二次元宇宙的套裝,其屬性是個別計算的也就是說,九件套裝要是均能產生共鳴,是能在九件裝備上各添加八種屬性的。
皮裝想要確保所有裝備均能共鳴,最好取材同一物種的皮革,而金屬裝則要求金屬相性的差距不能太大,最好是同一批次生產出來的材料,就好比沐云這樣,將材料間的差異降到最低。
但是布裝不用布料與布料之間除非屬性差異過大,否則就沒有這方面的問題,只不過具有屬性的高階布料并不是這么好取得的,這也是布裝之所以格外昂貴的最主要原因。
從沐云閉關煉制裝備開始到結束,一轉眼便過去了大半個月,從九月中旬過渡到了十月中旬,不過一個靠后一個靠前。
沐云將工坊收拾干凈以后,又美美地睡了一覺,這才離開御魂商團駐地,回到了氐人疆域當中。