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    第851章 玩家的爭議(1 / 2)

    何為諸侯只要有足夠的實力就能稱為諸侯嗎

    不除了實力以外,還必須獲得諸侯名份才行。功、國、軍、義等四種諸侯名份,不管是哪一個都一樣,取得難度相當地高,這也注定能成為諸侯的玩家只會是極其少數,屹立于金字塔頂端的那一小撮。

    何以建國只要實力夠強,并且占據足夠的地盤就能建國

    不除了實力與領土面積之外,建國者還需是擁有諸侯名份的實權諸侯,而在選擇建國之際,還需要獲得相應勢力的認可才行。

    功、國、軍、義四種諸侯名份,為何前二者的地位遠高于后者因為此二者為實權諸侯,若滿足建國條件的話,難度也比較低一些,畢竟聲名在外。而后二者則依托于所屬國家,除非該國的體制崩壞且中央勢力無力鎮壓,讓他們得以獲得實權并割據一方,否則根本別想建國。

    諸侯名份、建國、認可、劇情、叛亂、嚴謹的階層關系等等,憑借著戰場風云三人的提示,雖然玩家們還未接觸到氣運,不能理解其中的具體奧秘,可是卻不妨礙他們理解帝望諸國nc勢力的關系。

    說到底,也就和藍星的局勢差不多,小國以大國為中心結合成一個又一個的勢力集合體,但是彼此之間又存在著各種利益關系和邦交。大國與小國的實力相差懸殊,每一個國家的實力與其內部勢力的實力也有巨大的落差,層層節制下來以后,自然而然地便形成了相對嚴謹的秩序。

    把這個概念套用到帝望諸國以后,玩家們頓時便感覺豁然開朗。

    這些被御魂商團所認可的nc勢力,便像藍星上的國家政府和大大小小的企業集團,存在著各種規范和秩序,而不管是氐、羌、匈奴等蠻夷,又或者像黃巾陣營那種叛軍以及盜匪等等,都相當于藍星上的那些黑幫、雇傭兵、恐怖份子、反人類社會組織。

    前者在秩序的規范下,或許有著許多不便之處,可是卻能穩定整體局勢,減少動蕩發生的可能。在秩序體制下,彼此之間其實是相互制衡的要是有人敢挑戰規則,便會迎來所有勢力的制裁。但是叛軍什么的并不在這個范疇當中,所以他們的制裁很難直接落在這些勢力的頭上。

    玩家估計,大概的模式應該是這樣,只不過具體的情況是怎樣,還需要進一步確認才行。

    此外,玩家們也借此推斷,這些nc勢力之所以對玩家存在著偏見,有極大的可能便是玩家一直游離在規則之外,沒有融入帝望諸國的秩序。

    〝如果這個推斷成立的話,也就是說〞

    〝若照著我們現在的模式發展下去,除非能像征西將軍做出滅氐那樣的豐功偉業,了不起也就只能獲得軍侯或義侯的名份,即便日后能夠占據足夠龐大的領地,也很難獲得那些nc的認可,根本不可能建國。〞

    〝想要打破這個局面,就只能先認慫,融入帝望諸國的秩序,進而獲得他們的認可。等我們有人成功建國以后,局勢就不一樣了〞

    〝嘿嘿嘿,國格的提升可不需要其它勢力的認可。只要實力夠強,領地夠大,各項建設和人口達標,再消耗足夠的資金就行了〞

    〝等屬于我們玩家的國度多到一定的程度,就能夠擺脫這些nc勢力的限制,讓更多的玩家勢力升格建國。〞

    玩家們你一言我一語地講出了一個美好的愿景,可是他們萬萬沒有想到,建國并沒有他們想像中的這么容易。

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