比賽一開始,蠻荒古國的玩家們便是一陣急行軍,在極短的時間里面摸到了大漢帝國的大營附近。烏拉莫特遠遠地眺望了一下大漢帝國的大營,卻不禁苦笑了一下,他最擔心的事情還是發生了為誰顛狂成了對面的指揮官。
只見大漢帝國的玩家們沿著大營的周邊對樹木進行砍伐,沿著營墻挖掘坑道,還有人在將各種資源轉換成陷阱和箭矢等道具,擺明是要龜縮營地。
賽場上的大營面積并不算大,長寬不過三十余米,有三道門,營墻上面有少量的床弩等器械,當一方玩家打定主意要堅守大營時,并不是這么容易拿下的。
大漢帝國這邊雖有近半的玩家在大營附近進行采集和挖掘等工作,可也有近半的玩家在營墻上嚴陣以待,尤其是謀士和方士等法系玩家,以及持弓軍士和持弓游俠。
在這個情況下,即便烏拉莫特有心進攻也辦不到。
蠻荒古國的玩家只要跨越大漢帝國玩家心中所預定的警戒線,各種術法和箭矢便會像大雨傾盆般地朝他們落下,在攻勢受阻的這個時間差里面,留在外面的玩家完全可以不疾不徐輕松愜意地回到大營當中。
就某方面來說,這些玩家就是一個誘餌
〝陽謀嗎〞烏拉莫特皺著眉頭說道。
他們要是不打大漢帝國留在大營外邊的玩家,原本被消耗掉的道具便會漸漸地補充回來,這對他們極為不利可問題是他們真要去打的話,卻又繞不過大漢帝國玩家留在大營里的防守力量,了不起也只能進行有限的騷擾而已。
三道大門外各有一批玩家,除非分兵襲擾,否則根本無法遲滯他們的動作,但是烏拉莫特很清楚,他不能分兵他一分兵就中了為誰顛狂得下懷。
不好打,卻又不能不打為誰顛狂,你倒是給我出了個難題烏拉莫特想道。
烏拉莫特不是沒有想過要圍困,利用陣地防御的方式困死大漢帝國的玩家,藉由地圖崩潰來獲得勝利。可問題是對面那邊既然在這時候還敢據守大營,也意味著他們有著十足的脫困把握。
別說大漢帝國那邊了,就連他自己都有七、八種應對方案,他就不信對面會沒有準備。
沉默了許久,烏拉莫特便決定照著原本的計劃進行襲擾,然后把大漢帝國那邊的玩家給勾出來。他雙眼微瞇,流露出危險的氣息與神情,眼眸閃過了一道深邃而又銳利的光彩。
〝嘖嘖嘖,還真拼啊〞為誰顛狂看著蠻荒古國玩家的應對,不禁扯了扯嘴角,流露出濃厚的嘲諷意味。
烏拉莫特最后并沒有選擇分兵,而是圍繞著大漢帝國玩家的大營高速機動,游離在大漢帝國玩家的攻擊范圍邊界,藉由箭矢與技能等遠程攻擊手段進行襲擾。
只可惜,效果并不怎樣。
能打進團體賽前八強的玩家,哪個不是經驗、素質、裝備等各方面都拔尖的精英玩家在幾近于有效攻擊距離的邊界上,想要命中他們談何容易更別說還有樹木等天然的障礙物阻擋和遮蔽,他們的攻擊大多都做了無用功。
唔,也不能說全然無用,至少遲滯了大漢帝國玩家的資源采集和坑道戰壕的挖掘速度。
〝哈哈哈,只可惜這樣做是沒有用的本大爺可是天才雖然你在凡人中也算是出類拔萃之輩,可是和本大爺比起來,差遠了哈哈哈哈哈哈〞為誰顛狂撫著額頭仰面狂笑道。