身體素質區分為力量、體質、敏捷、精神和智慧,其素質高低雖可量化表示,但是卻不像一般的游戲那樣,一點力量加多少公斤的力量、一點敏捷加多少速度之類的,它是經過幾何運算以后所得到的一個數據,所以即便素質相同,在現實表現中也存在著一定的差異。
好比智慧素質來說,就區分成了先天智和后天智,其中又有急智、恒智、分析智和應變智等四個面向。
這些身體素質有著所謂的門檻,在達到門檻以前和達到門檻以后的表現會有較為明顯的差距,所以這些門檻便成了身體素質的高低分界,每提升一點身體素質,就意味著該素質越過了一個門檻。
以常人一般的人類來說,成年的身體素質大概都在八至十之間主要是因為男女之間的先天差異,而要想正式進入a級,則需將身體素質提升到三十。
三倍于常人的身體素質,并不等于力量什么的也是常人的三倍,但可以肯定的是,a級的存在哪怕不使用各種技巧,光憑身體素質就能吊打常人的各種不服,而一般人即便掌握了大量的技巧,也很難在a級存在的面前討得好處。
當然,利用器械什么的另當別論。
此外,依照特性不同,萬物生靈以及各種造物還區分成人級、軍級、械級、城級、陸級和星級,哪怕生命層次相同,身體素質相當,具體的表現還是有著極大的差距,但可以肯定的是,在戰力相對等,戰斗模式亦不存在無法逾越的情況下比如地面近戰單位和空中遠程單位進行戰斗,除非有特殊的位移能力或近身的手段,否則地面單位有極大概率會被直接壓著打,這便是此處所指的,因戰斗模式的差異所導致的無法逾越,同層次的目標就有相互威脅的能力,差別只在于威脅性的高低而已。
畢竟,二次元宇宙各職業都有著自己的底蘊,其中并不乏星級的攻防手段。
最后還有一點,那就是生命層次的高低也會影響著身體素質的整體表現,這也是為什么在成功晉階以后,哪怕身體素質沒有太大的改變,戰力卻往往會有飛躍成長的表現。
低層次的存在哪怕擁有了與高層次相當的身體素質,依舊難以與高層次的存在正面抗衡,頂多只是讓低層次的存在擁有一定的掙扎能力,實際上并沒有太大的用處,除非低層次的身體素質遠超他所面對的高層次目標。
最簡單的理解方式就是用倍率的概念來表示。
倘若常人的倍率為一,一點身體素質可以發揮出一點的效果,那么a級的倍率就是一點五,b級的倍率則在二點五至三點之間。
a級的標準素質是三十點,b級的標準則是五十點。常人即便擁有五十點身體素質,外在表現也不過與a級的三十三點身體素質相當,而b級的五十點身體素質卻相當于常人的一百三十至一百五十點身體素質,差距不可謂不大。