由于六十四卦每一卦都有一定的關聯,這也使其對應的招式往往存在著一種莫名的聯系,秘紋龜在發現這一點以后,對于它自己的連續技就有了一定的眉目。
此外,秘紋龜所掌握的招式當中,絕大多數都屬于中遠距離的那種,近距離的攻擊招式可謂少之又少,屬性也不是這么齊全,像鋼、草和毒屬性的招式數量就十分有限,飛行、格斗與蟲屬性的招式更是一個都沒有。
因此,沐云所說的所有屬性的連續技都來一套,肯定不是字面上的意思。
秘紋龜思索了一下,認為沐云所說得應該是針對各屬性的克制準備一套連續技,也只有這樣才說得過去。
在經過整理以后,秘紋龜很快地便自己劃出了幾個重點。
第一個被它挑出來的屬性便是妖精屬性。妖精屬性除了被鋼、火、毒屬性抵抗以外并沒有太多的缺點,且對格斗、龍、惡屬性有著克制,尤其是后兩者的部分,但更重要的是妖精屬性是秘紋龜自身的屬性,存在著招式威力加成。
第二個被挑出來的屬性則是超能力屬性。它雖然對惡屬性無效,同時也被鋼屬性所抵抗,可重點是它與妖精屬性一樣都是秘紋龜自身的屬性,且具備極強的輔助能力,從它多為特殊招式和變化招式就能看出一二。
第三個被挑出來的屬性是地面屬性的招式,這點對于屬性克制足夠了解的人不會有任何意外。它盡管對飛行屬性無效,也被蟲屬性抵抗,卻對巖石、電、鋼、火、毒五種屬性擁有克制的效果,尤其是后三者的部分,直接彌補了妖精屬性的缺憾。
光憑這三個屬性所組合出來的連續技,就能確保基本上不被抵抗,而且威力足夠強大,算是它的第一套連續技。
一般屬性與冰、水、電三屬性,更是秘紋龜所掌握的招式當中數量最多的,盡管普遍被鋼屬性所抵抗,可是能夠搭配的組合也更多,完全可以組合成第二套與第三套連續技
火屬性雖然克制了秘紋龜自身的妖精屬性,可是卻能為秘紋龜帶來對蟲、鋼、草、冰四屬性的克制,盡管只能達到一點五倍左右的克制效果,但是也可以納入秘紋龜的考量,獨立作為第四套連續技使用。
至于巖石、幽靈、龍、惡屬性的招式因為特性的緣故,很難直接組合在一起使用,比較適合單獨拿出來施展,亦或者融入其它幾套連續技當中,用以銜接組合或作為終結技使用,所以并沒有成為第五套連續技,而是與秘紋龜所掌握的鋼、草、毒屬性招式成為秘紋龜常用的散招和終結技。
若撇開屬性克制,對秘紋龜的說第一套連續技的傷害無疑是最高的,第二套連續技的傷害輸出最為穩定,第三套連續技則最為多變,起手式的選擇也最多,至于第四套連續技的部分,雖然各方面都要稍遜色于前三套,可是對蟲、鋼、草、冰四屬性精靈卻有不錯的效果,算是一個補充。
就像沐云所說的那樣,因為招式本身的特性,不管是起手式也好,終結技也罷,都有著一定的限制存在,這也導致招式的選擇范圍大幅度縮小,能夠有所變化的其實只是中間的銜接技。
四套連續技,每一套都有著自己的變化,但起手式和終結技是共用的,這意味著秘紋龜即便放棄施展連續技最后的終結技,也能直接切換到另外三套連續技與敵人進行作戰,比只有一套連續技的精靈多出了三次施放連續技的機會,容錯性大幅增加。
秘紋龜在將自己的招式分類好以后,這才開始挑選起手式和終結技那些,將最重要的招式先固定下來。
起手式,要嘛具備像麻痹、冰凍、混亂或睡眠之類的能力,要嘛要擁有范圍性的的攻擊能力,借以封鎖目標的行動能力,像超能力屬性的念力、幻象光線,電屬性的電磁波,冰屬性的冰凍光束等招式便屬于前者,而后者則像地面屬性的千波激蕩、流沙地獄,火屬性的火焰旋渦,電屬性的放電等招式。
終結技就不說了就是像破壞死光、陽光烈焰日光束、打雷等大威力招式,亦或者更為強大的z招式。